在paintEvent事件中绘制窗口边框这里我们需要重写paintEvent方法,具体代码如下: void paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antiali ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-30 12:29:47
阅读次数:
0
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #pragma mark - 基本概念 /* GLUT 全名OpenGL Uitility Tools,一种跨平台(Windows、Ma ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-29 11:41:48
阅读次数:
0
c语言中程序的循环控制 大小值的判断及赋值。 输出长度大于高度的矩形。 1、 #include <stdio.h> int main(void) { int i, j, height, width, min, max; printf("please input the height and widt ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-28 12:21:22
阅读次数:
0
标记线可在图标随意位置绘制一条刻度,方便对数据进行参照对比。 默认情况下,横轴为 category 纵轴为连续的数值。所以标记线即为纵轴上对应某个值的横线。 如下来自 Echarts 官网文档中的示例展示了简单的标记线用法: option = { xAxis: { type: "category", ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-27 14:58:20
阅读次数:
0
ImageMagick 简单使用 ImageMagick可以调整图像的大小,翻转,镜像,旋转,变形,剪切和变换,调整图像颜色,应用各种特殊效果,或绘制文本,线条,多边形,椭圆和贝塞尔曲线 几个简单的命令demo: ../magick logo: logo.gif ### 图片合成 ../magick ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-27 14:42:54
阅读次数:
0
保持代码单元的接口简单 限制每个代码单元的参数不能超过4个。将多个参数提取成对象。 为了保持代码的可维护性,需要限制参数的个数,避免使用过多的参数(也称为代码单元接口) 之前的JPacman项目中,BoardPanel类的render方法,拥有许多参数的典型,此方法在一个由x,y,w,h表示的矩形中 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-26 14:00:52
阅读次数:
0
wx-charts 微信小程序图表工具,charts for WeChat small app 基于canvas绘制,体积小巧 持续优化更新中,请保持关注~ 有任何问题欢迎在Issues中讨论,提出issue前请先阅读此须知 支持图表类型 饼图 pie 圆环图 ring 线图 line 柱状图 co ...
分类:
微信 时间:
2021-04-26 13:32:53
阅读次数:
0
UML类图定义 UML-Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言 主要模型: 功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图 动态模型:展现系统的内部行为,包括序列图、活动图、状态图 对象模型:采用对象、属性、 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-26 13:03:39
阅读次数:
0
c语言中continue语句;执行continue语句后,循环体的剩余部分就会被跳过。 例子; 1、原始程序。输出矩形。 #include <stdio.h> int main(void) { int i, j, height, width; puts("please input the heigh ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-22 15:24:21
阅读次数:
0
在配置好OpenGL开发库的环境下,在main.cpp文件中运行如下代码,从而学习。 配置方法:https://www.cnblogs.com/cchHers/p/14674397.html #include "GLShaderManager.h" //着色器管理器(shader manager)类 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-21 11:55:44
阅读次数:
0