Voreen里面集合了不少体绘制的基本算法,还是值得研究和试验图像显示效果的。今天第一篇以它自带工程为例,介绍下DICOM数据读取和GPU Raycast的基本流程。
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2015-09-14 22:33:12
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特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果
没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我
1.Raycast方法
从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine
但只能画出射线,没有锥面效果
if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, View...
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2015-08-29 14:04:04
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1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit?hit;
//range?射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位
if(Physics.Raycast(unit.thisT.position,?unit.this...
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2015-08-14 19:46:18
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计算过程如下:1,通过由主角中心raycast一条竖直射线获得主角所在处地面法线,用作主角的newUp。2,根据主角forward和newUp计算newForward。3,使用Quaternion.LookRotation (newForward, newUp)获得主角新的rotation。结果如图...
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2015-03-31 14:18:34
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Physics.Raycast:光线投射
参数:
origin:射线起始点
direction:射线方向
distance:射线长度
layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。
Returns
bool - True when the ray intersects any collider,otherwise false.
当光线投射与任何...
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2015-03-15 09:38:29
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原文:html5gamedev.org/?p=2383总在有个自以为很先进的理念后不久就在网上找到别人的实现!今天,让我们进入一个可以伸手触摸的世界吧。在这篇文章里,我们将从零开始快速完成一次第一人称探索。本文没有涉及复杂的数学计算,只用到了光线投射技术。你可能已经见识过这种技术了,比如《上古卷轴2...
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2015-03-12 11:14:27
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camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),自camera.tranform.position起经过Input.mousePosition发射一条ray并返回raycamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition...
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2014-12-16 22:29:47
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阴影效果通常用来表现光线投射在物体上的感觉,如果想制作一个如图5.19所示的文字光影效果,就可以使用背景的线性渐变进行构建。...
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2014-12-16 19:20:09
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#pragma strictfunction Start () {}function Update () {var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit,8)) { ...
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2014-12-04 11:54:02
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RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000)) { Vector3 po...
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2014-11-22 00:43:11
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