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搜索关键字:raycast 光线投射    ( 73个结果
Voreen(一) GPU Raycast主流程
Voreen里面集合了不少体绘制的基本算法,还是值得研究和试验图像显示效果的。今天第一篇以它自带工程为例,介绍下DICOM数据读取和GPU Raycast的基本流程。
分类:其他好文   时间:2015-09-14 22:33:12    阅读次数:323
unity3d 敌人锥形视角实现的想法
特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果 没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我 1.Raycast方法 从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine 但只能画出射线,没有锥面效果 if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, View...
分类:编程语言   时间:2015-08-29 14:04:04    阅读次数:211
判断周围是否有敌人的三种模式(转)
1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit?hit; //range?射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(Physics.Raycast(unit.thisT.position,?unit.this...
分类:其他好文   时间:2015-08-14 19:46:18    阅读次数:143
unity, 让主角头顶朝向等于地面法线(character align to surface normal)
计算过程如下:1,通过由主角中心raycast一条竖直射线获得主角所在处地面法线,用作主角的newUp。2,根据主角forward和newUp计算newForward。3,使用Quaternion.LookRotation (newForward, newUp)获得主角新的rotation。结果如图...
分类:编程语言   时间:2015-03-31 14:18:34    阅读次数:194
Unity中射线碰撞试验分享:
Physics.Raycast:光线投射   参数: origin:射线起始点 direction:射线方向 distance:射线长度 layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 Returns bool - True when the ray intersects any collider,otherwise false. 当光线投射与任何...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 09:38:29    阅读次数:164
【转】265行代码实现第一人称游戏引擎
原文:html5gamedev.org/?p=2383总在有个自以为很先进的理念后不久就在网上找到别人的实现!今天,让我们进入一个可以伸手触摸的世界吧。在这篇文章里,我们将从零开始快速完成一次第一人称探索。本文没有涉及复杂的数学计算,只用到了光线投射技术。你可能已经见识过这种技术了,比如《上古卷轴2...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 11:14:27    阅读次数:216
camera.ScreenPointToRay(),camera.ScreenToWorldPoint()与Raycast()
camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),自camera.tranform.position起经过Input.mousePosition发射一条ray并返回raycamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 22:29:47    阅读次数:242
CSS高效开发实战:CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation --读书笔记(5)使用放射渐变制作光影效果
阴影效果通常用来表现光线投射在物体上的感觉,如果想制作一个如图5.19所示的文字光影效果,就可以使用背景的线性渐变进行构建。...
分类:Web程序   时间:2014-12-16 19:20:09    阅读次数:203
Unity的射线检测碰撞(JavaScript)
#pragma strictfunction Start () {}function Update () {var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit,8)) { ...
分类:编程语言   时间:2014-12-04 11:54:02    阅读次数:250
获取点击坐标(脚本代码记录)
RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000)) { Vector3 po...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 00:43:11    阅读次数:180
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