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搜索关键字:uboot 裁剪    ( 2526个结果
Linux-使用uboot命令将Linux镜像和设备树文件下载到EMMC中
一、fatwrite命令 1.fatwrite命令用于将DRAM中的数据写入EMMC设备中,命令格式如下: fatwrite <interface> <dev[:part]> <addr> <filename> <bytes> interface:接口,比如mmc; dev:设备号; part:分区 ...
分类:系统相关   时间:2020-06-30 12:47:37    阅读次数:129
CSS样式(二)
一、 元素溢出处理 属性值【说明】 overflow visible 【默认值 不裁剪内容】 hidden 【裁剪内容 裁剪的那部分不可见】 scroll 【无论内容是否超越范围,都将显示滚动条。】 scroll="no" 【无论内容是否超越范围,都将不显示滚动条。】 auto 【当内容超出范围时, ...
分类:Web程序   时间:2020-06-29 13:11:18    阅读次数:107
STM32内存受限情况下摄像头驱动方式与图像裁剪的选择
在嵌入式开发中摄像头采集图像经常遇到MCU内存不够,无法一次性读出一帧图像的情况。所以衍生出多种处理方法,如按行读出手动截取,使用MCU的CROP裁剪功能,使用CMOS的寄存器设置裁剪有效区,或者使用压缩图像。 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-27 17:30:01    阅读次数:89
网件wndr4300 ttl连接
路由成砖而还能进入cfe或uboot等情况下,可以通过ttl快速救砖。 r4300主板有TTL的接线脚,脚的顺序可以找在OpenWrt的wiki上找到。 如下图4个TTL针在左下角,从下往上分别是GND、RX、TX、VCC。用USB转TTL线连接时注意不要接主板的VCC,否则可能烧掉转接线芯片,接线 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-26 10:50:15    阅读次数:93
echarts 图形图例文字太长如何解决
文章来源: https://blog.csdn.net/csm17805987903/article/details/85111835 legend 文字很多的时候对文字做裁剪并且开启 tooltip legend: { formatter: function (name) { if (!name) ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 12:57:50    阅读次数:119
记一次uboot升级过程的两个坑
背景 之前做过一次uboot的升级,当时留下了一些记录,本文摘录其中比较有意思的两个问题。 启动失败问题 问题简述 uboot代码中用到了一个库,考虑到库本身跟uboot版本没什么关系,就直接把旧的库文件拷贝过来使用。结果编译链接是没问题,启动却会卡住。 消失的打印 为了明确卡住的位置,就去修改了库 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-21 23:20:38    阅读次数:54
Canvas: canvas.clipRect()方法的作用
该方法用于裁剪画布,也就是设置画布的显示区域调用clipRect()方法后,只会显示被裁剪的区域,之外的区域将不会显示该方法最后有一个参数Region.Op,表示与之前区域的区域间运算种类,如果没有这个参数,则默认为Region.Op.INTERSECT这几个参数的意义为: DIFFERENCE 是 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-19 12:26:59    阅读次数:71
java 实现 图片多边形裁剪,绘图,添加水印
应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形. 百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下 import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; imp ...
分类:编程语言   时间:2020-06-18 14:36:19    阅读次数:63
三、buildroot 添加 uboot 工程
3.1 加入工程前的准备工作 执行 make s3c24x0_defconfig,加入配置,然后执行 make menuconfig System configuration 中关掉配置 Init system 和 /bin/sh Target packages 中关掉配置 BusyBox File ...
分类:其他好文   时间:2020-06-14 23:51:34    阅读次数:92
opengl算法学习---消隐
###图形系统 图形生成 应用程序:顶点 帧缓存:像素 每个顶点与每个像素都要处理 ###图形系统实现的两种策略 基于对象空间 基于图像空间 ###图形绘制系统四阶段 建模->几何处理->光栅化->片元处理 建模: 定义几何对象的顶点数据库 几何处理: 投影、图元装配、裁剪、着色 作用于顶点数据 光 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-13 00:42:47    阅读次数:91
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