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1.栈(Stack) 栈的特点是先进后出,相当于你往桌子上放书本,先放上去的在下边。栈的常用方法:push,让一个元素放到栈顶 pop:移除栈顶元素,并且返回被移除的元素。 peek:返回栈顶元素。 length:栈的长度 2.队列(queue) 队列的特点和栈有点相同,不过队列是先进先出,和排队买 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-01 17:06:48    阅读次数:0
前端基础---文档流中的块与内联元素
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <!-- 文档流 文档流处在网页的最底层,他表示的是一个页面中的位置 我们所创建的元素都处在文档流中 元素在文档流中的特点 块元素 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-01 17:02:11    阅读次数:0
『心善渊』Selenium3.0基础 — 11、Selenium对元素常用操作
1、Selenium对元素常用操作 操作 说明 click() 单击元素 send_keys() 模拟输入 clear() 清除文本 submit() 点击提交 示例,页面代码片段如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <body> <div id="zc"> ...
分类:其他好文   时间:2021-07-01 16:47:41    阅读次数:0
组合总和
# 给定一个无重复元素的数组 candidates 和一个目标数 target ,找出 candidates 中所有可以使数字和为 target 的组合。 # # candidates 中的数字可以无限制重复被选取。 # # 说明: # # # 所有数字(包括 target)都是正整数。 # 解集不 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-01 16:44:23    阅读次数:0
前端基础---垂直外边距的重叠
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>垂直外边距的重叠</title> <style type="text/css"> .box1{ /* 为上面的元素设置一个下外边距 */ width: 100px; height: ...
分类:其他好文   时间:2021-07-01 16:28:08    阅读次数:0
JavaScript(1)高阶函数filter、map、reduce
前言 需求:有这样一个数组[10, 20, 110, 200, 60, 30, 40] 1.筛选出数组中小于100的元素 2.将筛选出的每个元素的值x2 3.完成第2步之后,将数组中的所有元素加起来 普通方法 如果我们还没接触过filter、map、reduce,那么就是用for循环 <script ...
分类:编程语言   时间:2021-07-01 16:21:52    阅读次数:0
关于JS下offsetLeft,style.left,以及jquery中的offset().left,css("left")的区别。
最近因为工作需要,仔细研究了一下关于JS下offsetLeft,style.left,以及jquery中的offset().left,css("left")的区别。 JS下的offsetLeft和style.left,以及jquery的css("left"),对定位的理解相似,如果父元素中有定位元素 ...
分类:Web程序   时间:2021-06-30 18:44:56    阅读次数:0
布局(LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout,TableLayout,GridLayout,ConstraintLayout)
LinearLayout layout_gravity:组件在父容器里的对齐方式 gravity:组件包含的所有子元素的对齐方式 layout_weight:在原有基础上分配剩余空间,一般把layout_height都设置为0dp再使用此属性 设置分割线可以用divider属性,或者插入View < ...
分类:其他好文   时间:2021-06-30 18:44:14    阅读次数:0
vue动画move的实现
<transition-group> 组件还有一个特殊之处。不仅可以进入和离开动画,还可以改变定位。要使用这个新功能只需了解新增的 v-move class,它会在元素的改变定位的过程中应用。像之前的类名一样,可以通过 name attribute 来自定义前缀,也可以通过 move-class a ...
分类:其他好文   时间:2021-06-30 18:32:03    阅读次数:0
UGUI六大基础组件——Graphic Raycaster
一、组件作用 图形摄像投射器是用于检测UI输入事件的射线发射器。通过射线检测玩家和用户的交互,判断是否点击到了UI元素。 注意:不是通过碰撞器来检测的,而是通过图形来检测的。 二、参数解释 ******************************************************* ...
分类:其他好文   时间:2021-06-30 18:21:45    阅读次数:0
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