一).Web.Config是以XML文件规范存储,配置文件分为以下格式 1.配置节处理程序声明 特点: 位于配置文件的顶部,包含在<configSections>标志中。 2.特定应用程序配置 特点: 位于<appSetting>中。 可以定义应用程序的全局常量设置等信息. 3.配置节设置 特点: ...
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2017-04-20 22:40:11
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游戏规则:猜4个不重复的数字(0-9),猜对数字并且位置正确记为A,猜对数字但位置不对记为B 首先定义全局常量 生成随机答案 随机答案和用户输入都有可能不正确,需要一个校验方法校验数字是否合法 写一个判断用户输入对错的方法 开始一局游戏 用main方法启动 over ...
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2017-04-18 11:06:49
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接口 1、 接口的定义: 接口严格来讲是一个只有全局常量和抽象方法的特殊的类,接口的主要功能是解决但继承局限问题。 1.1使用interface关键字定义接口: Interface A{ Public static final String MSG=”Hello” ………//全局常量 Public ...
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2017-04-15 13:47:37
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一.final关键字 1.final关键字修饰变量,表示变量不可以被改变,如果想修改,编译器不会接受的。 注意:final关键字定义的变量必须赋值 public static final 修饰 白送和i全局常量 定义时,必须赋值、(常用) 2.final修饰方法 这个方法不能被重写 3.final修 ...
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2017-04-14 19:51:16
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程序的内存分为四个部分: 代码区 全局栈 堆 局部栈 代码区存放执行代码,以及一些全局常量,宏定义等内容。 全局栈存放着全局静态变量。 局部静态变量存放在局部栈中。 malloc,new等对象存放在堆当中。 堆的本质上是一种连表结构,里面存放着分配的空间,下一个分配空间的地址,上一个分配空间的地址, ...
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2017-04-07 01:05:37
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写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置 ...
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2017-02-21 15:21:04
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当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口 interface。 定义接口使用的关键字不是class,是interface.对于接口当中常见的成员:而且这些成员都有固定的修饰符。1,全局常量: public static final 2,抽象方法。publ ...
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2017-02-11 13:41:36
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Java接口在1.8之后发生了重大变化。所以谈Java接口特点可以分为1.8版本之前和1.8版本之后。 1.8版本之前的特点: 接口里只能有静态全局常量和public修饰的抽象方法。 为了代码简洁,在接口中方法可以不用public和abstract修饰,但是编译后的方法仍然是public abstr ...
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2017-01-14 22:58:28
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结论:对于const类型常量,需要申明和定义都加上extern。而,普通全局变量,只需要在头文件申明时加extern ...
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2016-11-26 20:53:58
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1.使用final声明的类不能有子类。 2.使用final声明的方法不能被子类所覆盖。 3.使用final声明的变量即称为常量,常量不可以修改。 需要注意的是:final声明变量时,要求全部字母大写。 如果一个程序中的变量使用public static final 声明,则此变量为全局常量。 ...
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2016-11-23 22:42:14
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