1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别:1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。2)、顶点着色器——图形开发人员可以对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处...
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2015-05-12 22:53:47
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一.题目简介 本课程设计主要是使用Swing这个Java自带的图形开发工具实现中国象棋棋子及棋盘的绘制,并根据相应的象棋规则,可以设计棋谱,完成棋谱的保存和对已保存的棋谱的演示,方便现在爱棋人士对残局的收藏于研究,而且达到了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特...
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2015-05-09 23:24:57
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以下转的贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。实现的是一个图形做圆周运动。不过不是简单的关键帧动画那样,是计算出了很多点,当然还是用的关键帧动画,即使用CAKeyframeAnimation。有了贝塞尔曲线的支持,可以赋值给CAKeyfra...
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2015-05-08 14:22:03
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace VectorDemo
{
///
/// 3D向量类
///
public class Vector3
{
public float X { ge...
实现的功能包含: 1)实现一个椭圆的按钮。可居中显示一行文本。 2)鼠标离开按钮和进入按钮时,按钮边框和背景色需要发生变化。实现步骤: 1)新增一个用户控件库。 public class UserButton:System.Windows.Forms.UserControl { ...
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2015-03-19 23:52:50
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操作实例: 使用画笔和画刷: Pen myPen=new Pen(Color.Black);Graphics g=this.CreateGraphics();g.DrawRectangle(myPen,30,30,70,50);绘制直线:Graphics g=this.CreateGraphic.....
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2015-03-19 23:49:54
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GUI编程(Tkinter) python提供了多个图形开发界面的库,几个常用Python GUI库如下: Tkinter:?Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在...
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2015-02-21 21:15:35
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1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别:1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。2)、顶点着色器——图形开发人员可以对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处...
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2015-01-19 00:00:14
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来自: Mac安装GCCMac中的开发工具链都是围绕xcode展开的,但是对于 只想使用gcc,g++编译c/c++代码的情况,装一个xcode实在没有必要。更新:4.3版本的xcode已经将图形开发界面和命令行工具分开了发 布了。还有即使装了xcode,默认带的gcc编译器都是lvmm做前端的,并...
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2015-01-06 17:25:24
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Hive 中敲sql语句很不方便而且数据量大了以后显示的表数据可读性非常差。后来在Eclipse marketplace 发现有hive的插件下面给出Toad for Cloud databases的安装并连通到hive的步骤点击下载按钮在这里给出了安装的URL打开Eclipse在name栏里输入该...
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2014-12-09 15:16:34
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