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搜索关键字:图形系统    ( 102个结果
2015.4.5 随机访问存储器
随机访问存储器分为两种,静态(S)和动态(D),静态(SRAM)比动态(DRAM)要快也要贵,因为SRAM作为高速缓存,DRAM作为主存以及图形系统的帧缓冲区。1.静态RAMSRAM的每一个数据位都存在一个双稳态的存储单元中(双稳态:只有两个稳定平衡状态,注意,不仅平衡,而且要稳定平衡,意味着受到一点小小的干扰也不会状态发生改变,如果处于不稳定的状态,则会转化到稳定状态),因此只要有电,数据就绝对...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 02:16:15    阅读次数:109
附加一
你认为“实体商城不会消失”,随着物流的发展、虚拟技术的发展,实体商场到底以什么样的形式存在(在未来)的呢? 这个月4.1号阿里发布了一个视频,淘宝推出Buy+新的购物方式。Buy就是利用VR技术利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。 Buy+将突破时间和空间的限制,真正实现各地商 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-25 00:49:03    阅读次数:125
计算机图形学(二)输出图元_3_画线算法_1_直线方程
场景中的直线段由其两端点的坐标位置来定义。要在光栅监视器上显示一线段,图形系统必须先将两端点投影到整数屏幕坐标,并确定离两端点间的直线路径最近的像素位置。接下来将颜色值装人帧缓存相应的像素坐标处。视频控制器从帧缓存读出写入的颜色值并绘制屏幕像素。这一过程将一线段数字化为一组离散的整数位置。一般而言,这些位置是实际线路径的近似。例如,计算出的线位置(10.48, 20.51)转换为像素位置(10, 21)。坐标值舍入到整数,引起除水平和垂直以外所有线段的阶梯效应(“锯齿形”),如图3.5所示。光栅线段特有的阶...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 19:28:18    阅读次数:356
计算机图形学(一) 视频显示设备_7_光栅扫描系统
交互式光栅图形系统通常使用几个处理部件。除了中央处理器(CPU)以外,还使用一个视频控制器(video controller)或显示控制器(display controller)来控制显示设备的操作。简单光栅系统的组织结构如图2.24所示。其中,帧缓存可以在系统存储器的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。更高级的光栅系统除了使用视频控制器之外,还使用其他处理器作为协处理器和加速器来完成各种图形操作。...
分类:其他好文   时间:2016-04-12 17:25:07    阅读次数:170
Graphite详解
Graphite详解Graphite是一个开源实时的、显示时间序列度量数据的图形系统。Graphite并不收集度量数据本身,而是像一个数据库,通过其后端接收度量数据,然后以实时方式查询、转换、组合这些度量数据。Graphite支持内建的Web界面,它允许用户浏览度量数据和图。Graphite有三个主要组件组成: 1)Graphite-Web 这是一个基于Django的Web应用,可以呈现图形和仪表板...
分类:其他好文   时间:2016-03-19 06:18:42    阅读次数:321
Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系
1、SurfaceSurfaceextendsObjectimplementsParcelablejava.lang.Object?Android.view.SurfaceClass OverviewHandle onto a raw buffer that is being managed by ...
分类:移动开发   时间:2015-11-26 14:47:23    阅读次数:340
Qt 框架的图形性能高,网络性能低,开发效率高——Qt中分为好几套图形系统,差不多代表了2D描画的发展史。最经典的软描画系统
~~~~~图形性能部分~~~~~Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的。但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别...
分类:其他好文   时间:2015-11-18 00:46:28    阅读次数:2963
将u盘的文件复制到虚拟机上的linux系统上面—》文件挂载(文字+图解)
虚拟机中无图形系统的Linux系统通过挂载复制U盘中的文件到系统中
分类:系统相关   时间:2015-10-29 21:45:36    阅读次数:272
20135223何伟钦—信息安全系统设计基础第七周学习总结
第六章 存储器层次结构【学习时间:6小时】【学习任务:《深入理解计算机系统》第六章】6.1存储技术6.1.1随机访问存储器分为两类:静态(SRAM)和动态(DRAM)。(1)SRAM:高速缓存存储器,既可以在CPU芯片上,也可以在片下。(2)DRAM:主存以及图形系统的帧缓冲区。1.静态RAMSRA...
分类:其他好文   时间:2015-10-28 01:25:15    阅读次数:284
信息安全系统设计基础第六周学习总结-吕松鸿
第6章 存储器层次结构6.1存储技术6.1.1随机访问存储器分为两类:静态(SRAM)和动态(DRAM)。(1)SRAM:高速缓存存储器,既可以在CPU芯片上,也可以在片下。(2)DRAM:主存以及图形系统的帧缓冲区。1.静态RAMSRAM将每个位存储在一个双稳态的存储器单元里。每个单元是用一个六晶...
分类:其他好文   时间:2015-10-27 22:08:03    阅读次数:366
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