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信息安全系统设计基础第六周学习总结
第六章 存储器层次结构第一节 存储技术一、随机访问存储器(RAM)RAM分类:静态的SRAM-更快,更贵,作为高速缓存存储器,CPU片上或片下动态的DARM-作为主存以及图形系统的帧缓冲区1.传统的DRAM(1)超单元芯片中的单元位被分为d个超单元,每个超单元有w个DRAM单元组成,一个dxw的DR...
分类:其他好文   时间:2015-10-27 17:36:05    阅读次数:210
信息安全系统设计基础第七周学习总结—20135227黄晓妍
第六章存储器层次结构6.1存储技术 6.1.1随机访问存储器(分成两类) 静态RAM(SRAM):快,作为高速缓存存储器。(几百几千兆) 动态RAM(DRAM):作为主存,图形系统的帧缓冲区。(<=几兆)1.静态RAM具有双稳定状态,它可以无期限地保持在两个不同的电压配置(状态)其中的一个。也可以保...
分类:其他好文   时间:2015-10-27 11:04:01    阅读次数:267
第七周
存储器层次结构存储技术三种常见存储技术:RAM:包括SRAM和DRAM,静态比动态更快,也贵得多。SRAM用来作为高速缓存存储器,DRAM作为主存以及图形系统的存储器层次结构存储器层次结构帧缓冲区;ROM:有PROM,EPROM,EEPROM,FLASH;磁盘:广为应用的保存大量数据的存储设备。磁盘...
分类:其他好文   时间:2015-10-25 22:29:32    阅读次数:250
Qt4.8在Windows下的三种编程环境搭建
Qt4.8在Windows下的三种编程环境搭建Qt的版本是按照不同的图形系统来划分的,目前分为四个版本:Win32版,适用于Windows平台;X11版,适合于使用了X系统的各种Linux和Unix平台;Mac版,适合与苹果MacOSX;embedded版,适合于具有帧缓冲(frame buffer...
分类:Windows程序   时间:2015-10-25 15:04:02    阅读次数:383
Android中的GraphicBuffer同步机制-Fence
Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况,尤其是CPU,GPU和HWC之间的同步,另外它还可以用于多个时间点之间...
分类:移动开发   时间:2015-10-10 20:18:28    阅读次数:295
Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系
1、SurfaceSurfaceextends Objectimplements Parcelable java.lang.Object ? Android.view.Surface Class Overview-------------------------------------------....
分类:移动开发   时间:2015-09-21 21:05:13    阅读次数:279
Surface
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析android的surfaceflinger原理讲解深入浅出 详解Android Surface系统Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及Surfac...
分类:其他好文   时间:2015-09-09 16:30:36    阅读次数:176
About Android Surface Flinger
参考资料:Android4.4深入浅出之SurfaceFlinger总体结构android/5.1.0_r1 source code onineAndroid图形系统分析与移植--四、Surface Manager(Surface Flinger简介)系统的SurfaceFlinger思路以及代码追...
分类:移动开发   时间:2015-08-17 21:14:14    阅读次数:191
Python 之 Python与MATLAB 作图小结
一、一般概念 图形系统就是用来实现所谓的可视化的。在学习具体的命令之前,先了解一个可视化的图形具有哪些特征,以及这些特征具有什么关系。有了一个宏观的了解之后,记住几个核心的命令,等遇到具体问题时候查询相关文档或者查看类似图形别人的代码即可。就以我们在纸上作图作为比拟: 首先,我们需要一张白纸。这张白纸,就是一个所谓的figure。我们可以给这个figure取一个名字,写在这张纸的正中间...
分类:编程语言   时间:2015-08-06 00:42:33    阅读次数:294
图形绘制系统的体系结构总结
最初制作图形系统的目的是什么? 最初,制作专用图形系统的目的主要是为了把通用计算机从不间断刷新显示器的任务中解放出来。在主计算机与显示器之间增加的显示处理器模块,具有传统的体系结构,但增加了在显示器显示图元的指令。这样生成图像的指令可以在主计算机中集中存储,然后发送到显示处理器。这些指令可以作为显示列表存储到显示处理器自己的存储器中。然后,显示处理器会以足够的速率来重复的执行显示列表中的指令,从而...
分类:其他好文   时间:2015-08-03 22:40:47    阅读次数:410
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