基于王家林老师独创的人工智能“项目情景投射”学习法,任何IT人员皆可在无需数学和Python语言的基础上的情况下3个月左右的时间成为AI技术实战高手 ...
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2018-05-01 23:42:40
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一 map操作符 类似于大家所熟知的 Array.prototype.map 方法,此操作符将投射函数应用于每个值 并且在输出 Observable 中发出投射后的结果。 二 switchMap操作符 将每个源值映射成 Observable,并输出这个新生成的内部Observable。 源值发生变化 ...
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2018-04-30 11:51:13
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在Angular中,组件属于特殊的指令,它的特殊之处在于它有自己的模板(html)和样式(css)。因此使用组件可以使我们的代码具有强解耦、可复用、易扩展等特性。通常的组件定义如下: demo.component.ts: demo.component.html: demo.component.scs ...
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2018-04-05 16:50:27
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对于外界的看法都是投射和ABC模式的综合体,时常检视自己的思想,别人和老天的事我管不了,做好管好自己的事就行。
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2018-03-15 15:12:57
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C#基于柏拉图的哲学思想,世间万物都有其理想型(类),每一个生命(对象)都是其理想型在阳光下投射出的影子,亘古不变。 JS基于达尔文的思想,世间并不存在所谓的理想型,每一个生命的开始都是最简单的状态,然后不停进行着演化,最终消失于无形。 放下“类”的概念,是真正领悟JavaScript的开始。 ht ...
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2018-02-11 12:30:40
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在之前“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源请添加链接描述”中的场景加入一个plane,如下图:被平行光和点光源照射的球体没有产生阴影代码方面很好解决,就是在原先的shader最末尾加个fallback即可Shader"shadername"{SubShader{}fallback"Diffuse"}效果如下图:在两个光源照射下,球体产生了阴影,并投射到下面的plane上。注:pl
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2018-01-26 14:48:50
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在ZBrush中有很多工具也需要配合子物体工具来使用,如笔刷中的Zproject(投射笔刷)就需要子物体工具来配合使用,本文将讲解一下它的用法。 ...
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2017-12-18 19:17:27
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【平面阴影投射矩阵的推导】 参考:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/23768869 ...
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2017-11-12 17:56:10
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from:版权声明:本文作者靖心,靖空间地址:http://blog.csdn.net/kenden23/,未经本作者允许不得转载。 什么是透视图投射矩阵perspective projective matrix? 空间物体的坐标乘以投射矩阵,那么就可以把空间的物体投射到屏幕上。 大体是这样的矩阵: ...
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2017-10-26 21:06:01
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unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题。 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.Sp ...
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2017-08-13 23:35:32
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