例:在异步通信中,每个字符包含1位起始位、7位数据位和2位终止位,若每秒钟传送500个字符,则有效数据速率为()。 答:7*500=3500b/s ...
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2019-12-02 13:38:04
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Kaggle数据集下载步骤: 1. 安装Kaggle库; 2. 注册Kaggle账户; 3. 找到数据集,接受rules; 4. 在My Account API中,点击Create New API Token,即可下载json文件; 5. 将json文件剪切至kaggle文件夹中(或者覆盖旧的jso ...
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2019-12-01 12:02:49
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目的:无法阻止宕机的缓存被使用,但可以尽可能保证正常的服务器一切如常。[取余的方式一旦有机器增减,数据位置100%失效,缓存雪崩]场景:缓存服务器集群原理:节点在0-2^32圜环上占位,每次使用HASH(KEY)无限趋近的节点作为落地。【虚拟节点的目的是为了尽可能保持数据平衡,3台机器很容易失衡导致某一台机器数据过载。】classconsistentHash{private$nodes;priva
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2019-11-30 12:09:45
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网络协议-P2P协议 HTTP协议下电影为啥会很慢? FTP协议下电影为啥那么块? FTP文件传输协议 采用两个TCP 连接来传输一个文件。 控制连接:服务器端被动连接,端口是21,由客户端发起。命令从客户端传给服务器,服务器传回的应答。 常见命令:list 获取目录、reter 取文件、store ...
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2019-11-24 15:22:28
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1、Unity引擎中提供的光照系统叫EnLighten,作为引擎渲染的一部分,负责构建场景中的灯光。 (1)Light组件简介 Unity的灯光组件大致分为:光源组件和烘焙组件 光源:自己能发光,分为Directional Light,Point Lignt,Spot Light。 (2)常见光源类 ...
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2019-10-23 12:06:27
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教材学习内容总结本周学习了导论第二第三章内容,主要为二进制计数系统的基本概念和如何表示和储存计算机管理的各类的数据。第二章偏向基本概念,需要记忆的内容较多,将二,八 ,十,十六进制相互转化和二进制的加减法已经掌握(除以基数或位置计数法)第三章重点是各类数据的表示,其中补码比较难理解,但通过公式和几个 ...
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2019-10-20 16:27:22
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MODBUS 中两个超时: 1、两帧之间超时时间为3.5字符 2、一帧数据中每个字符超时时间为1.5字符 MODBUS 中处理一个字符相当于串口处理一帧。 超时时间根据通信波特率计算: bps = bit / s = 位 每 秒! 串口一帧数据常用的通信格式:开始位(1位) + 数据位(8位) + ...
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2019-10-16 20:07:13
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移动互联网用户的普及和流量增长,使得碎片化时代的体验得到保障,人们可以打破时间和空间限制观看浏览视频,因此短视频成为互联网时代更加便捷的内容形式。那么,接下来就给大家分享一些Android短视频开发方面的干货内容。 码率:数据传输时单位时间传送的数据位数,。码率越大,体积越大,清晰度越高;体积=码率 ...
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2019-10-11 18:32:58
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https://baike.baidu.com/item/%E6%B1%89%E6%98%8E%E9%87%8D%E9%87%8F/7110799?fr=aladdin 汉明重量是一串符号中非零符号的个数。因此它等同于同样长度的全零符号串的汉明距离。在最为常见的数据位符号串中,它是1的个数。 ...
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2019-10-08 22:04:47
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串口编程步骤(非中断)如下: 使能GPIO时钟 使能串口时钟 配置TXD为复用功能+推挽 (站在STM32芯片角度) 配置RXD为复用功能+上拉 ( 站在STM32芯片角度) 设置数据帧 OVER8位配置(过采样选择) 数据包设置,包括起始位、停止位、数据位 禁止奇偶校验 设置波特率 使能发送器 使 ...
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2019-10-02 10:34:42
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