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搜索关键字:缓存设计    ( 85个结果
缓存学习笔记-2
在缓存设计中有两点是必须要考虑的: 缓存的数据和目标数据的一致性问题 缓存的过期策略 其中,缓存的过期策略是重点,因为缓存的存储空间往往是有限的,当缓存中的存储块被用完,就需要把过期的缓存移除掉,所以我们需要设计一种良好的缓存淘汰算法来实现。业界中常用的淘汰算法有 LRU和LFU的区别是,LFU算法 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-02 01:00:51    阅读次数:207
Java中级开发工程师知识点归纳
?? 一、版本更新说明: 2015.03.09--------文章发布 2015.03.11--------添加了Java IO机制中的种类和应用场景的解释,添加了Java内存模型的相关知识点 2015.03.13--------文章按技术划分,增加J2EE规范的解释 2015.04.25--------增加对LRU缓存设计的描述 2015.04.26--------增加对比较流行...
分类:编程语言   时间:2016-07-19 11:10:56    阅读次数:210
Fresco源码赏析 之 基本流程
关于 Fresco Fresco 是一个强大的图片加载组件。 Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。 Fresco 中设计有一个叫做 Drawees 模块,方便地显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和...
分类:其他好文   时间:2016-05-27 12:31:40    阅读次数:310
开源框架Fresco初步认识
关于 Fresco Fresco 是一个强大的图片加载组件。 Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。 Fresco 中设计有一个叫做 Drawe ...
分类:其他好文   时间:2016-05-18 21:20:03    阅读次数:241
升级2.6.0stable接口相关变动和可能遇见的错误
2.6.0 stable 是一个里程碑的 versaion 。因为其中做了相当多的改动和优化,如果你是新用户可无须参考下面文档直接集成。如果你是从下2.+版本准备升级 2.6.0 版本的开发者需要仔细阅读下面文档。 优化如下: 1 push 整体优化 push到达率大幅提升 2 用户信息缓存设计优化 3 相册优化(相册文件夹,预览等) 4 一些 UI 和细节上的优化改动如下:1 用...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 11:56:46    阅读次数:385
EF的缓存设计
对于EF对数据库的缓存,EF本身也有,但是不能灵活的控制,而且实体对象释放了缓存就没有了,总不能使用同一个实体对象(实体对象不支持多线程),基本上就是用完就释放,而EF的一个扩展框架也提供了缓存操作(源码:https://github.com/loresoft/EntityFramework.Ext ...
分类:其他好文   时间:2016-04-09 18:31:25    阅读次数:236
关于缓存的几篇好文章
追求极致:从技术细节看美团架构 Memcache架构新思考 Memcache应用场景介绍,说明[zz] 大型web系统数据缓存设计-l转载 大型网站后台架构的Web Server与缓存 Intelligence Computing 微博到底有多重视分布式缓存(上) Beanstalkd 一个高性能分
分类:其他好文   时间:2016-02-02 06:22:03    阅读次数:185
ShopNC学习笔记四:缓存设计
系统可以对数据进行多种形式缓存,包括文件方式、共享内存方式和数据库方式。目前已支持的缓存方式包括:file、apc 、eAccelerator 、memcache 和 xcache,开发者也可以开发更加适合自己的缓存。系统由Cache缓存类进行缓存操作,由Cache::getInstance方法完成...
分类:其他好文   时间:2016-01-13 17:47:53    阅读次数:132
大型web系统数据缓存设计
1.前言在高访问量的web系统中,缓存几乎是离不开的;但是一个适当、高效的缓存方案设计却并不容易;所以接下来将讨论一下应用系统缓存的设计方面应该注意哪些东西,包括缓存的选型、常见缓存系统的特点和数据指标、缓存对象结构设计和失效策略以及缓存对象的压缩等等,以期让有需求的同学尤其是初学者能够快速、系统的...
分类:Web程序   时间:2016-01-03 15:04:15    阅读次数:178
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-3.设备驱动的设计
目 录第三章 设备驱动的设计... 23.1 初始化设备... 43.2 运行设备接口设计... 43.3 虚拟设备接口设计... 63.4 协议驱动设计... 73.5 命令缓存设计... 173.6 数据持久化设计... 243.7 IO数据交互设计... 263.8 通讯状态设计... 303...
分类:Windows程序   时间:2015-11-24 20:37:51    阅读次数:224
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