系统中都用到过cache,但想要把cache模块做到完善却不是这么容易的。我想到的地方高并发下的设计 (http://www.cnblogs.com/mushroom/p/4199701.html )缓存容器的扩展(HTTP缓存,本机缓存,分布式缓存),可以方便的切换共存。(http://www.c...
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2015-02-16 23:21:31
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C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明C#高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计C...
1. 分布式缓存面临比较大的三个问题: (1) 数据一致性。 在分布式系统这点显得尤为重要,主要原因有三点: 缓存系统与底层数据的一致性。这点在底层系统是“可读可写”时,写得尤为重要 有继承关系的缓存之间的一致性。为了尽量提高缓存命中率,缓存也是分层:全局缓存...
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2014-12-14 00:33:31
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在之前的文章中简单描述了一下如何通过LRU结合多层缓存机制实现高命中的缓存,这一章节里的主要内容是深入地了解其原理的实现.LRU算法什么是LRU算法? LRU是Least Recently Used的缩写,即最少使用页面置换算法,是为虚拟页式存储管理服务的.通过这种算法可以把最近使用的数据迁移到数据...
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2014-11-22 15:58:08
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***{转自:缓存设计的一些思考}*** 互联网架构中缓存无处不在,某厂牛人曾经说过:”缓存就像清凉油,哪里不舒服,抹一下就好了”。高品质的存储容量小,价格高;低品质存储容量大,价格低,缓存的目的就在于”扩充”高品质存储的容量。本文探讨缓存相关的一些问题。LRU替换算法 缓存的技术点包括内存管理.....
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2014-11-16 00:25:15
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功能目标
实现一个全局范围的LocalCache,各个业务点使用自己的Namespace对LocalCache进行逻辑分区,所以在LocalCache中进行读写采用的key为(namespace+(分隔符)+数据key),如存在以下的一对keyValue : NameToAge,Troy -> 23 。要求LocalCache线程安全,且LocalCache中总keyValue数量可...
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2014-11-11 19:10:39
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(只针对游戏服务器中的热数据)游戏服务器的缓存设计总体大概有三种类型:进程内缓存--如java的ehcahe、 ?进程内缓存--使用会话session Cache,通过语言的基础类型和基础的集合框架来定制 、分布式缓存-- 如r...
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2014-10-31 16:06:06
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最近几天由于工作原因,需要设计实现一个线程安全的缓存机制,拿出来和大家分享交流一下。
应用背景:
缓存是在实际工作中经常用到的,主要作用呢?1. 提高响应速度 2. 降低cpu压力或者数据库压力。
在此,我的应用背景是拦截一些RFC请求(不要求获取实时数据),以降低数据库及自身应用的访问压力。
目标:
高可扩展性:可以方便配置需要使用缓存的方法。...
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编程语言 时间:
2014-09-16 18:59:30
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在业务制定的时候很少会切入缓存设计这一环节,毕竟在指标不明确的情况这属于一种过渡设计.毕竟缓存切入有很多手段,在很多时候直接在WEB进行一个页面缓存就有着非常高收益的效果.缓存是一种横向的数据处理应用,一般在设计中引入AOP,ICO的应用组件都可以在后期切入添加.但AOP,ICO在没有比较丰...
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2014-09-15 22:45:39
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在业务制定的时候很少会切入缓存设计这一环节,毕竟在指标不明确的情况这属于一种过渡设计.毕竟缓存切入有很多手段,在很多时候直接在WEB进行一个页面缓存就有着非常高收益的效果.缓存是一种横向的数据...
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2014-09-14 12:56:37
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