上一节大概了解了输入子系统的流程 这一节认真追踪一下代码 input.c: input_init(void)函数 1 static int __init input_init(void) 2 { 3 int err; 4 5 err = class_register(&input_class); 6 ...
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2017-01-08 16:34:25
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一、初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler)、输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层。 对于输入子系统设备驱动层而言,主要实现对硬件设备的读写访问,中 ...
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2017-01-08 14:05:02
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转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Andr ...
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2016-12-28 17:51:45
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触摸屏归纳为输入子系统,这里主要是针对电阻屏,其使用过程如下 :当用触摸笔按下时,产生中断。在中断处理函数处理函数中启动ADC转换x,y坐标。ADC结束,产生ADC中断,在ADC中断处理函数里上报(input_event)启动定时器,再次启动定时器(可以处理滑动、长按),松开按键。其驱动程序的写法和 ...
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2016-12-27 01:00:07
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输入子系统框图: 基于输入子系统的按键驱动程序步骤: 1.分配input_dev结构体 2.设置这个结构体 3.注册 4.硬件相关操作(有数据产生时调用 input_event来上报)。 1、分配input_dev结构体 首先要定义这个结构体:static struct input_dev *but ...
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2016-12-23 01:11:39
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为自己的坚持加油! 切入正题,今天要学习的是驱动的分层/分离概念。 分离分层的目的是将硬件相关的代码和系统中比较稳定的代码分离开,并且按照一定的框架联系到一起。这样我们在写一个驱动的时候能够更加灵活,顶层的应用程序也能更加稳定的调用底层的接口。对驱动开发者而言,这样写驱动程序将更有逻辑性。纯粹时个人 ...
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2016-11-04 01:42:29
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以前写的一些输入设备的驱动都是采用字符设备处理的。问题由此而来,Linux开源社区的大神们看到了这大量输入设备如此分散不堪,有木有可以实现一种机制,可以对分散的、不同类别的输入设备进行统一的驱动,所以才出现了输入子系统。 输入子系统引入的好处: (1)统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能。例 ...
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2016-10-27 10:20:52
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接触S3C2440已经有一段时间了,可是总是没有去坚持学习,刚毕业的我深受到自身技能的缺乏和工作中的压力,决定痛改前非,坚持每天下班都去学习,在这里我不敢说自己能把2440学完,因为技术永无止境。但是我相信我能一直坚持下去。我是一个热爱思考,并且将思考的东西通过各种方法实现,我要做我思想的造物主。博 ...
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2016-10-27 07:51:07
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输入设备(如按键、键盘、触摸屏、鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理是底层在按键、触摸等动作发送时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后CPU通过SPI、I2 C或外部存储器总线读取键值、坐标等数据,放入1个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键 ...
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2016-10-23 20:16:34
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1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变。 input_subsys.drv.c 2. input_subsys_drv.c, input.c, evde ...
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2016-10-07 13:38:32
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