原文网址:http://www.tairan.com/archives/2041/ 例子代码可以在 http://www.tairan.com/thread-3607-1-1.html 下载 iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View ...
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2016-06-27 01:35:26
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关于透视投影的几何知识,以及求解方法,可以参考 http://media.cs.tsinghua.edu.cn/~ahz/digitalimageprocess/chapter06/chapt06_ahz.htm http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/de ...
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2016-05-30 21:17:10
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有没有想过这样的问题,计算机是如何把3维的模型显示到2维的屏幕上?照相机又是如何把3维的世界记录成2维的照片的?发现了吗?世界被降维了!而投影矩阵( Projection Matrix )就是进行这步降维的关键,它就像是一张二向箔,将3维的世界变成一幅幅壮丽的二维画卷.......有多种类型的投影,... ...
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2016-05-16 09:32:53
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既然是透过相机来渲染场景,那么没有相机,我们也就什么看不到了。THREE.js中提供了Camera类对相机这个角色进行抽象话。相机将三维的场景投影到二维的屏幕,根据投影的方式不同,THREE.js中提供了几种不同类型的相机。正交投影与透视投影
我们先从上面的两种图来理解正交投影与透视投影,我觉得我们可以把正交投影理解为到面的投影,投影线垂直于投影面进行投影,因此物体投影之后的比例是保持不变的。...
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2016-04-29 15:20:58
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投影:3D数据“压平”到2D的计算机屏幕上,即将真正的三维物体显示到二维屏幕上,这种3D压平到2D的过程称为投影。 投影类型:正投影,透视投影 正投影:垂直于投影平面的平行投影(不垂直的投影平面的平行投影称为斜投影) 透视投影:不好解释,脑袋被削掉的金字塔 若干变换: 1.视图变换:定义摄像机(观察 ...
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2016-04-03 13:07:07
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博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803源代码下载 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/8903437正交投影效果 : 透视投影效果 : 一. 投影简单介绍1 ...
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2016-03-29 14:22:35
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设置视口 正交投影是平行投影的一种,其投影线(物体的顶点与近平面投影点的连线)是平行的。投影到近平面的图形不会产生真实世界中"近大远小"的效果。 透视投影的投影线是不平行的,他们相交于视点。通过透视可以产生现实世界中"近大远小"的效果。
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2016-03-19 11:22:31
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transform的结构如下:struct CATransform3D{ CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m24; CGFloat m31, m32, m33, m34; CGFloat m41, m42, m43, m44;};
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2016-02-21 21:25:32
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你可以认为投影变换就是控制摄像机内部的一种方式。他可以类推为为摄像机选择一个漏字板。它是三种变换中最难懂的。本文只讨论以下的一些内容。 典型的投影变换就是缩放和透视投影。投影就变换把视椎转化为一个立方体。近大远小。这就是把透视应用于场景。 在视椎体中,摄像机与变换空间原点的距离被定义为D,所以投景矩
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2016-02-01 02:12:26
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概述投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所有变换中最复杂的一个。视锥体视锥体是一个三维体,他的位置和摄像机相关,视锥体的形状决定了模型如何从camera space投影到屏幕上。最...
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2016-01-27 10:31:44
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