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搜索关键字:透视投影    ( 91个结果
为什么透视投影模式下近剪裁面剪裁要在剪裁空间进行而不能推迟到归一化设备空间
因为如果点在eye后面,则经过透视除法以后坐标会变错。所以不能推迟到归一化设备空间中再做近截面剪裁。分析如下:设P(x,y,z)是相机空间一点,变换到剪裁空间再经透视除法变换到归一化设备空间坐标为Pd(xd,yd,zd),有:xd=-x/z*(cot(fovy/2)/aspect)yd=-y/z*c...
分类:其他好文   时间:2015-10-19 20:36:00    阅读次数:172
详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(二)——投影变换
下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。 (1)透视投影变换矩阵 我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中心的,显示区域离相...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 01:01:54    阅读次数:204
现代OpenGL教程 03 - 矩阵,深度缓冲,动画
http://huangwei.pro/2015-08/modern-opengl3/本文中,我会将不会动的2D三角形替换为旋转的3D立方体。你会看到这样的效果:现在我们终于能在屏幕上搞点有趣的东西了,我放了更多的动图在这里:http://imgur.com/a/x8q7R为了生成旋转立方体,我们需要学些关于矩阵的数学,用于创建透视投影,旋转,平移和“相机”概念。我们还有必要学习些深度缓冲,和典型的...
分类:其他好文   时间:2015-08-14 19:18:13    阅读次数:182
[ActionScript 3.0] 透视投影
下面的示例演示如何使用透视投影来创建 3D 空间。该示例演示如何通过projectionCenter属性来修改消失点和更改空间的透视投影。进行这种修改后,将强制重新计算focalLength和fieldOfView(及其相关的 3D 空间扭曲)。此示例:创建一个名为center的 sprite,作为...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 18:10:30    阅读次数:148
透视矩阵的推导(最直观、最深度、最还原,看完请点赞。)
由参数l,r,b,t,n,f定义的透视投影矩阵的推导困惑了我差不多一个多礼拜,这几天几乎是天天都在思考这个问题,昨天晚上3点多钟我突然醒了,然后我又开始想这个问题,结果终于让我给想通了,于是我赶紧起床把这个思路记在了草稿纸上,还专门照了张照片作证。 为了解决这个问题,前几天我专门发了两篇帖子求答案,结果知网上的竟然沉掉了。而在csdn上也没有得到答案(质疑有关透视投影矩阵的推导)。幸亏我自己还...
分类:其他好文   时间:2015-07-23 20:04:43    阅读次数:838
【Android应用开发】 OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影
① 正交投影 ② 透视投影...
分类:移动开发   时间:2015-07-16 00:53:45    阅读次数:4065
Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵
我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是这样会丢掉很大一部分市...
分类:移动开发   时间:2015-06-26 21:15:29    阅读次数:410
关于计算透视投影的四条边的方法,留作备忘
由于项目需要,要计算出透视模式摄像机的四条外边。简直就是做数学题啊,尼玛,不过还好,最终是写出来了!using UnityEngine;using System.Collections;public class ClassA : MonoBehaviour{ public float dist...
分类:其他好文   时间:2015-06-02 15:04:37    阅读次数:192
WorldWind源码剖析系列:视景体类
PluginSDK中的视景体类Frustum是三维计算机图形学中的概念,主要用来描述透视投影的过程。三维计算机图形学中关于三维物体的渲染,Direct3D和OpenGL都是先通过对现实世界中的场景先进行世界变换,再通过设置观察矩阵以在场景中安置一个虚拟相机,构建一个视景体来裁剪场景的可见区域,然后在...
分类:Windows程序   时间:2015-05-31 23:06:36    阅读次数:366
投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)(转)
本文乃译文,原文地址为:         http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^!         在3D图形程序的基本矩阵变换中,投影矩阵是其中比较复杂的。平移和缩...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 16:49:35    阅读次数:344
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