OpenGL提供了一系列的顶点数组函数减少函数调用的次数来提高性能。而且使用顶点还可以避免顶点共享的冗余处理。...
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2014-08-14 20:49:49
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个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array O...
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2014-07-31 13:23:16
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天气越来越热,看书还得静得下心啊,今天继续图这一章,概念和算法众多,第一遍看以广度优先的形式为主,以后若要用到具体的算法再去翻“算法导论”吧。下面是学习内容和笔记。图(graph)1.图的存储结构邻接矩阵:顶点数组+边数组(二元);无向图的边数组为对称矩阵,有向图..
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2014-07-13 14:32:18
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邻接矩阵:用两个数组分别存储数据元素(顶点)的信息和数据元素之间的关系(边或弧)的信息。
比如考虑下面这个有向图:
如果用邻接矩阵存储可以表示为:
1.顶点数组:
2.邻接矩阵:
图的遍历:
深度优先(DFS):
深度优先搜索遍历类似于树的先根遍历,是树的先根遍历的推广。假设初始状态是图中所有顶点未曾访问过,...
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2014-06-24 15:48:29
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java实现用邻接矩阵(相邻矩阵)实现图,缺点是矩阵中大量的0元素会耗费大量的存储空间
public class Graph {
final int MAX_VERTEX = 10;// 最多10个顶点
Vertex[] vertex;// 顶点数组
int[][] adjacency;// 邻接矩阵
int numOfVertex;// 当前图...
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2014-06-20 12:12:49
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【OpenGL顶点数组】
在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。使用顶点....
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2014-06-03 09:41:31
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static GLint vertices[]={25,25,
100,325,175,25,175,325,250,25,325,325};static GLfloat
colors[]={........};glEnableCli...
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2014-05-07 21:13:39
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目标 1. 清除窗口 2.强制完成所有尚未执行的绘图操作 3.在2d或3d空间绘制图元
4.打开、关闭、查询状态 5.控制图元显示 6.在实心物体表面适当位置指定法线向量 7.用顶点数组和缓冲区对象存储和访问几何数据。
8.同时保存和恢复几个状态变量。1.1 3种基本操作:清除窗口、绘...
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2014-04-29 19:50:32
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