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搜索关键字:顶点数组    ( 59个结果
OpenGL顶点数组
详细介绍顶点数组
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:27:42    阅读次数:1241
【OpenGL 学习笔记04】顶点数组
OpenGL提供了一系列的顶点数组函数减少函数调用的次数来提高性能。而且使用顶点还可以避免顶点共享的冗余处理。...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:49:49    阅读次数:222
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO:    顶点数组对象(Vertex Array O...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:23:16    阅读次数:285
Learning Data Structure_5_图(2)
天气越来越热,看书还得静得下心啊,今天继续图这一章,概念和算法众多,第一遍看以广度优先的形式为主,以后若要用到具体的算法再去翻“算法导论”吧。下面是学习内容和笔记。图(graph)1.图的存储结构邻接矩阵:顶点数组+边数组(二元);无向图的边数组为对称矩阵,有向图..
分类:其他好文   时间:2014-07-13 14:32:18    阅读次数:214
图的存储形式——邻接矩阵(数组)
邻接矩阵:用两个数组分别存储数据元素(顶点)的信息和数据元素之间的关系(边或弧)的信息。 比如考虑下面这个有向图: 如果用邻接矩阵存储可以表示为: 1.顶点数组: 2.邻接矩阵: 图的遍历: 深度优先(DFS): 深度优先搜索遍历类似于树的先根遍历,是树的先根遍历的推广。假设初始状态是图中所有顶点未曾访问过,...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 15:48:29    阅读次数:300
邻接矩阵存储的图
java实现用邻接矩阵(相邻矩阵)实现图,缺点是矩阵中大量的0元素会耗费大量的存储空间 public class Graph { final int MAX_VERTEX = 10;// 最多10个顶点 Vertex[] vertex;// 顶点数组 int[][] adjacency;// 邻接矩阵 int numOfVertex;// 当前图...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 12:12:49    阅读次数:207
OpenGL顶点数组
【OpenGL顶点数组】 在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。使用顶点....
分类:其他好文   时间:2014-06-03 09:41:31    阅读次数:310
启用顶点数组
static GLint vertices[]={25,25, 100,325,175,25,175,325,250,25,325,325};static GLfloat colors[]={........};glEnableCli...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:13:39    阅读次数:295
第二章 状态管理和绘制几何物体 总结
目标 1. 清除窗口 2.强制完成所有尚未执行的绘图操作 3.在2d或3d空间绘制图元 4.打开、关闭、查询状态 5.控制图元显示 6.在实心物体表面适当位置指定法线向量 7.用顶点数组和缓冲区对象存储和访问几何数据。 8.同时保存和恢复几个状态变量。1.1 3种基本操作:清除窗口、绘...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 19:50:32    阅读次数:543
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