小鸟一直在扑翅膀的代码块: auto sprite = Sprite::create(); Animation *animation = Animation::create(); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png"); an ...
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其他好文 时间:
2019-04-09 20:50:30
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158
为了和SDK升级保持协议一致,花了两天时间实现了用LUA开发,MQTT+HTTP方式实现远程升级 安装Apache主要是为了实现通过HTTP下载资源 升级介绍: 1,用户点击检查更新时,APP用HTTP访问云端的更新信息,版本号,升级文件的位置,和这次升级的内容 2,APP通过MQTT把信息(版本号 ...
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Web程序 时间:
2019-04-09 00:39:12
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200
运行了setup_win.bat自动设置了环境变量,此时桌面已经生成了player3.exe项目模拟器,打开却是黑屏,只显示FPS那些调试参数。 在网上翻了很多解决方案,都没有完美解决。 第一种方法: 复制cocos、framework两个文件夹到welcome的src目录。(网上很多地方都说复制f ...
algernon 看到github 的介绍很很强大,一下子想到了openresty,功能看着很强大,支持 redis pg lua markdown quic http2 mysql 限速 pongo2 sass(scss) web 相关的 jsx (js dsl 模板写法) 说明 看官方介绍和很强 ...
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Web程序 时间:
2019-04-05 09:15:55
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函数 do可以形成闭包,和lua一样。(事实上,do类似lisp中的let。) 隐式返回最后一个表达式的值 函数调用省略括号 用arguments数组访问传递给函数的所有对象(低可读性) @name为this.name的简写,this表示上下文环境。相应的,有new关键字,apply和call方法。 ...
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2019-04-02 16:54:01
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279
我们经常须要推断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。 可是假设我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite ...
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2019-04-02 09:18:48
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ccocos2d-x是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其它图形界面交互应用。它的最大特点就是跨平台性,支持IOS, Android。Windows, WindowsPhone等诸多平台。能够在创建多平台游戏上节约大量人力、物力。以下。介绍cocos2d-x项目交叉编译到Andr ...
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移动开发 时间:
2019-04-01 10:29:11
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222
今天是本月的最后一天,也正好是周日,进行一下本月的总结吧。 工作上,这个月正式开始做新项目,新项目采用了Unity+C#+XLua的方式,这就意味着要开始学习Lua语言。从这个月的接触和使用来看,Lua是一门小巧方便的脚本语言,面向过程的设计,让我想起了写嵌入式C语言时的感觉。但是在需要使用面向对象... ...
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2019-04-01 00:33:07
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196
在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架。 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在此框架中加载面板的流程,以及如何创建自己的面板。 1、配置Lua开发环境 有一点要说明的是,使用此种 ...
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编程语言 时间:
2019-03-31 09:17:25
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253
Redis单机版实现 set和lua实现 获取锁 SET resource_name my_random_value NX PX 30000 NX key不存在时才set PX 设置过期时间 my_random_value 要保证每台客户端的每个锁请求唯一,可以使用UUID+ThreadID 该命令 ...
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其他好文 时间:
2019-03-29 01:14:47
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231