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搜索关键字:加速度积分 位移    ( 1109个结果
canvas实践1
今天帮同学遇到问题,我于是就利用了canvas帮他写了个效果,效果如图 我本来在学习不是很想做,但是昨天感觉自己学的有点累就去帮忙做了,我的思路是每次画一个矩形,然后通过rotate旋转让它自身旋转45度,旋转完再用translate位移到目标点,先定义一个正方形的类,然后实例了很多个正方形,之后用 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-01 09:50:45    阅读次数:193
用原生的javascript 实现一个无限滚动的轮播图
说一下思路:和我上一篇博客中用JQ去写的轮播图有相同点和不同点 相同点: 首先页面布局是一样的 同样是改变.inner盒子的位置去显示不同的图片 不同点: 为了实现无限滚动需要多添加两张重复的图片 左右切换和前面的方法有所不同,前面是获取当前的索引值乘以-600px当做位移距离,现在是需要获取当前. ...
分类:编程语言   时间:2016-11-30 22:51:58    阅读次数:139
C#运算符的优先级
在C#中,一共有38个常用的运用符,根据它们所执行运算的特点和它们的优先级,为了便于记忆,我将它们归为七个等级:1、单元运算符和括号。2、常规算术运算符。3、位移运算符。4、比较运算符。5、逻辑运算符。6、各种赋值运算符。7、右位(后缀)单元运算符。 1、在这一级中,有++、--(做为前缀)、()、 ...
分类:Windows程序   时间:2016-11-30 09:29:20    阅读次数:384
Simulink
本文针对一个倒立摆系统进行了系统的建模、求解、控制系统的设计,并且使用Simulink对控制算法进行了仿真。 一、模型的描述 倒立摆系统如图(1),设有一个倒立摆装在只能沿轴方向移动的小车上,图中为小车的质量,为摆球的质量,为重力加速度,为摆长,为摆的转动惯量。当小车受到外力的作用时,小车产生位移, ...
分类:其他好文   时间:2016-11-30 04:07:17    阅读次数:260
canvas缓动3
这次缓动的是旋转旋转,写完之后才知道原来rotate是绕原点旋转,而且还带着rect本身的X与Y一起,所以我采用了translate达到位移效果,以免旋转到画布外面去,画完之后效果惨不忍睹,原来是忘记还原变形了,最后加上了save和restore才让效果达到 var canvas = documen ...
分类:其他好文   时间:2016-11-29 22:47:21    阅读次数:99
Css的transform和transition
Css的transform和transition 在移动端要加上-webkit-前缀,参数有 Rorate(45deg) //旋转45度 Scale(2) //缩放,接受从零到正无穷的数字 TranslateX(100px) //位移横向 TranslateY(100px) //纵向 SkewX/Y ...
分类:Web程序   时间:2016-11-28 23:11:28    阅读次数:190
unity CharactorController下Move()官方示例下跳跃时主角无法移动操作问题。
上面是官方给出的例子,由于检测移动是只能在地面上才能用,所以要将检测移动的代码移出至判定外。 但是将判定位移移出后Y轴将会一直为0,所以需要定义一个变量用来计算当前Y轴方向速度。 修改后代码: 原创:http://www.cnblogs.com/m-f-s/ ...
分类:移动开发   时间:2016-11-27 16:25:34    阅读次数:192
Phaser中很多对象都有一个anchor属性
游戏要用到的一些图片、声音等资源都需要提前加载,有时候如果资源很多,就有必要做一个资源加载进度的页面,提高用户等待的耐心。这里我们用一个state来实现它,命名为preload。 因为资源加载进度条需要一个进度条的背景图片,所以在制作这个state前,我们还需要另一个最基础的state,用来加载那张 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-25 16:54:43    阅读次数:260
C#版的无人驾驶汽车(附源码)
一,简单问题复杂化: 100公里/1小时的速度,在日常生活中是比较常见的速度,把它转换为其它单位: 100公里/1小时 ≈ 28米/1秒 100公里/1小时 ≈ 2800厘米/秒 如果想要无人驾驶汽车达到厘米级的位移监测。探测器扫描路况时,每秒上传2800次数据给PC机。若一辆汽车有10个探测器,就 ...
分类:Windows程序   时间:2016-11-25 09:41:41    阅读次数:346
缓存淘汰算法系列(二)
一、前言 接着上篇文章,这次继续介绍缓存算法。 二、Clock 1、算法思想 尽管上文介绍的Second-chance算法是一个合理的算法,但是它并不是很高效,因为它频繁需要把对象插入到队列尾部,要知道位移也是很耗时的。而更高效的算法Clock,采用的是一个循环链表,有一个指针指向最早的对象,且每个 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-23 07:51:19    阅读次数:331
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