首页Home 奖励说明Award description 人气投票Popular vote Q&Ainterlocution ...
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其他好文 时间:
2015-11-27 17:01:31
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一、首重利益管人。许家印的所有制度,最后几乎都会落实到利益上。他相信重赏之下有庸夫,也用重罚驱逐懦夫。在恒大的各个事业体系,都有重奖配重罚的制度,而且这套制度永远只对当下和未来负责,你过去是什么样,几乎忽略不计。在重奖重罚的制度下,有人可能这个月得到奖励,薪水10万,但下个月就因为犯了错,收入被腰斩...
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2015-11-26 14:48:09
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262
掷骰子**多线程&&观察者模式题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。分析...
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2015-11-26 12:57:51
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#设置奖励信息 def set_award_info(task_params,award_params)
if task_params[:goods_id].to_i == Sequel::Model::TABLE
# 更新sys_task_award_account
award_params[:account].s...
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2015-11-26 09:34:02
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299
什么是习惯? 1. 每个习惯有三个组成部分:一个触机(cue),让你的行动开展;一个跟该触机直接相关联的“奖励”(reward);一个惯性行为(routine),就是我们所看到的习惯性行为——触机下我们想起了那个难以抵抗的诱惑,于是习惯性的行为就出现了。 2. 习惯是自动展开的。你以为你是在为自己做...
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2015-11-16 22:31:54
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234
作为iOS开发者,估计有很多都遇到过APP提交到App Store被拒,然后这些被拒的原因多种多样,今天转发一下别人收集的常见的被拒的原因,以便更多开发者了解。1、程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出。2、绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币。3、游戏里有实物奖励的话,一.....
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移动开发 时间:
2015-11-16 12:32:34
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332
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2015-11-12 19:36:50
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289
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2015-11-12 18:27:00
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2015-11-06 18:02:08
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156