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搜索关键字:视角    ( 1255个结果
引领变革
引领变革 用视角贯穿一个项目群的变革对领导力是一种挑战。除了要管理大量的复杂任务,人员也需要被领导。如果没有明确的领导,是不可能有更好的未来的。 如下为项目群管理必须的领导能力: n 提供清晰地方向 n 用始终如一的坚持和透明的行为取得信任 n 积极吸引利益相关者 n 在正确的时间指派正确的人去做事 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 09:49:54    阅读次数:131
浅谈函数 ——初学者视角
浅谈函数 ——初学者视角 一、认识函数 1.定义:具有独立功能,并能通过名称重复使用的代码 2.函数声明的语法: static void 函数名() { //函数体 } 3.函数的特点 (1)函数分为声明和调用,必须先声明后调用 (2)函数的声明是指给一段代码取名称 (3)函数的调用是指通过函数名称 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-25 11:08:18    阅读次数:162
前端变量命名之规则
无论是从技术角度还是开发视角,对于web前端开发规范文档都有一定规范,本文就css3和html5的发展前景总结了一系列的web开发文档,仅供大家参考。 规范目的: 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-24 11:11:29    阅读次数:270
并发编程(二):全视角解析volatile
一、目录 1、引入话题-发散思考 2、volatile深度解析 3、解决volatile原子性问题 4、volatile应用场景 二、引入话题-发散思考 public class T1 { /*volatile*/ boolean running=true; public void m(){ Sys ...
分类:其他好文   时间:2017-06-23 22:02:52    阅读次数:250
RPU4+1视图(转)
4+1视图模型概况 Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。 如下图: 4+1视图模型概况 Kruchten 提 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-23 19:23:13    阅读次数:176
做一个完整的Java Web项目需要掌握的技能
最近自己做了几个Java Web项目,有公司的商业项目,也有个人做着玩的小项目,写篇文章记录总结一下收获,列举出在做项目的整个过程中,所需要用到的技能和知识点,带给还没有真正接触过完整java Web项目的同学一个比较完整的视角,提供一个所谓的“大局观”,也以便于同学们更有针对性地学习。当然,这里所 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-23 15:43:38    阅读次数:343
APP在线课程设计
VR在线课程是我们的主打产品,分为“人工智能鱼”、“海洋史”、“濒危海洋动物保护”、“生物进化”、“海洋知识科普”和“海洋法律”等六大主题,其中“人工智能鱼”为主打特色课程,每个主题也设置了不同难度系数的阶段课程,从而迎合不同年龄阶段孩子的需求。引进VR技术,以第一视角,进入不同主题海洋馆,根据完成 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-22 22:59:39    阅读次数:234
Unity3D:透视与正交
Camera 的 Projection:投射方式 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。 Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-21 15:56:47    阅读次数:197
移动端地区选择mobile-select-area插件的使用方法
顾名思义,mobile-select-area插件就是使用在移动端上的进行地区选择的插件,而且使用方法简单,我就说我是怎么用的吧 一、准备工作 首先肯定要下载插件对应的css+js文件, 当你下载好这些东西之后就是万事俱备只欠东风->写代码。。。。首先这个是使用在移动端上的插件,就必须把视角控制在移 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-20 12:23:12    阅读次数:2968
Unity Shader学习笔记(一)坐标变换
基本问题 试想我们的美术做了一个3D模型,然后渲染引擎把模型渲染到屏幕上。我们还可以选定不同的视角,模拟不同的光照条件去观察模型。现在来分析一下这个过程。如果说我们把这个过程看成一个函数,那么函数的输出就是屏幕上的图像。确切地说,是屏幕上的每个像素。这个函数的主要输入是这个3D模型,我们观察的视角, ...
分类:编程语言   时间:2017-06-19 22:12:53    阅读次数:543
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