原创文章,来自“博客园,_阿龙clliu” http://www.cnblogs.com/clliu/,转载请注明原文章出处。 觉得基础的东西说的差不多了,之后就分享一些好玩的仿真例子了。如果有软件的问题可以私聊我,我也是很愿意交个朋友啥的,但是我能力也有限。 这次做了一个麦克纳母轮的移动平台,ro ...
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移动开发 时间:
2017-05-29 22:17:25
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1.面向EDA(事件驱动架构)的方式来设计你的消息 在通常情况下你在使用消息中间件的时候,都是未经设计的使用,你没有把应用架构和系统架构边界搞清楚。消息中间件只是一个纯粹的技术工具,当你引入的时候是站在应用架构的角度引入的。这是架构的角度,也是架构的上帝视角,这样你就不会用到最后发现越来越混乱,而且 ...
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其他好文 时间:
2017-05-23 13:18:58
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编制一个射飞碟游戏。 具体要求如下: 1 假设有一支枪在摄像机位置(0,1,-10),在(0,0,0-10-20)放置三个小球作为距离标记,调整视角直到小球在下中部 2 将鼠标所在平面坐标,转换为子弹(球体)射出的角度方向。子弹使用物理引擎,初速度恒定。(U3d 坐标变换: http://www.c ...
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编程语言 时间:
2017-05-23 00:28:04
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一、概括 系统启动架构图: 上图在Android系统-开篇中有讲解,是从Android系统启动的角度来分析,本文是从进程/线程的视角来分析该问题。 1.1 父进程 在所有进程中,以父进程的姿态存在的进程(即图中的浅红色项),如下: kthreadd进程: 是所有内核进程的父进程 init进程 : 是 ...
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系统相关 时间:
2017-05-20 21:54:30
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http://book.51cto.com/art/201412/460857.htm 《Linux系统编程(第2版)》第1章入门和基本概念,这一章着眼于Linux系统编程的基础概念并从程序员视角探索Linux系统。本节为大家介绍ABI。 1.2.2 ABI API定义了源码接口,而ABI定义了两个 ...
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2017-05-18 16:48:40
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柱面全景是最为简单的全景虚拟。所谓柱面全景,可以理解为以节点为中心的具有一定高度的圆柱形的平面,平面外部的景物投影在这个平面上。如图所示。用户可以在全景图像中 360 度的范围内任意切换视线,也可以在一个视线上改变视角,来取得接近或远离的效果,也可以认为是球面全景图的一种简化。用户在水平方向上有 3... ...
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2017-05-17 22:10:26
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昨天一位订阅用户发来私信说读了《在做了n年产品后,我悟出了这一个道理》一文,能否分享几本你看过并且值得推荐的相关的书?我猜这位朋友是想找书单,又仅仅是书单,更准确的说是想如何“得到”做产品所需要的“大视野”。于是我回复说具体的书目并不重要,因为每一本书都是集中于具体某一领域的,而做产品是需要大视野的 ...
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2017-05-17 20:59:05
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什么是功能点方法简单的说,功能点方法是一种估算软件项目大小的方法,它是从用户视角出发,通过量化系统功能来度量软件的规模,这种度量主要基于系统的逻辑设计。功能点规模度量方法在国际上的应用已经比较广泛,并且已经取代代码行成为最主流的软件规模度量方法。功能点方法..
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2017-05-15 22:19:43
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之前两篇介绍PCI的文章都没有仔细看下去,感觉介绍的视角不适合我,偏PCI规范本身。要从处理器的角度了解PCIE总线,现在来看这本强哥推荐的《PCIE体系结构导读》 前言 1)深入理解处理器体系结构是理解PCI总线的重要基础,超越PCI自身,去理解系统的局部总线。 2004年开始PCIE取代PCI和 ...
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2017-05-15 15:04:40
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前言 《HDFS NameNode内存全景》中,我们从NameNode内部数据结构的视角,对它的内存全景及几个关键数据结构进行了简单解读,并结合实际场景介绍了NameNode可能遇到的问题,还有业界进行横向扩展方面的多种可借鉴解决方案。 事实上,对NameNode实施横向扩展前,会面临常驻内存随数据 ...
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2017-05-15 11:55:02
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