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搜索关键字:重绘    ( 719个结果
QT 使用QSS实现圆角对话框
QT 使用QSS实现圆角对话框圆角对话框有很多办法,一般是用代码重绘的方式,比较复杂,这一个高仿360的界面给的代码,比较复杂,放入我的QDialog的窗口总是不生效:MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ ui->setupUi(this); setWindowFl...
分类:其他好文   时间:2015-02-22 17:22:51    阅读次数:1153
卡马克卷轴算法研究
对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过...
分类:编程语言   时间:2015-02-10 07:01:03    阅读次数:506
【转】QT事件传递与事件过滤器
1、事件类型 Qt程序是事件驱动的,程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发。 Qt事件的类型很多,常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开。 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开。 拖放事件: 用鼠标进行拖放。 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动。 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分。 定...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 15:16:15    阅读次数:318
requestAnimationFrame()
window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。注意:如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用requestAnimationFrame()。如果你...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 12:50:06    阅读次数:147
getView重复加载问题
在开发过程中,有时候碰到了listview,gridview等getView的时候会不断重复加载的问题,根据这个问题,分析了下解决的办法: 查找了网上资料,一般都是说listview的item的高度不定,所以很次都要重新计算,而导致需要多次调用getview方法,解决办法: 方法一:看一下有没有影响到Listview重绘的控件,比如。如果它上面和下面都有控件。而且高都是wrap_conte...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 18:54:07    阅读次数:185
Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三)
转载自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157在 前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure、onLayout、onDraw这三个最 重要步骤的工作原理,那么今天...
分类:移动开发   时间:2015-02-04 18:32:19    阅读次数:397
layoutSubviews和drawRect使用注意事项
首先两个方法都是异步执行。layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。layoutSubviews在以下情况下会被调用:1、init初始化不会触发layoutSubviews。2、addSubview会触发layoutSubviews。3、设置view的Frame会触发l...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 16:43:26    阅读次数:168
android ListView 实现3级节点 (可拓展N级)
ListView实现二级节点想必大家都知道可以用ExpandableListView 就可以轻松实现,但是要实现3级甚至多级菜单怎么实现呢? 再利用ExpandableListView 就会十分繁琐,今天我们来探究另一种实现方式来实现。           思路:每次点击展开子菜单 ,可以理解为 listView的一次重绘(数据更新),而收起子菜单就是移除当前节点下的子数据,这是数据更新。对于界...
分类:移动开发   时间:2015-01-29 14:37:33    阅读次数:158
Dom优化
Dom与浏览器(1)重排与重绘 -详细讲解:http://zhangyaochun.iteye.com/blog/1681641(2)添加顺序: -尽量在appendChild前添加操作(3)合并dom操作: -利用cssText(4)缓存布局信息(5)文档碎片 -createDocumentF.....
分类:其他好文   时间:2015-01-28 14:32:45    阅读次数:214
Unity3D基础--常用的GUI控件
Unity3D中的GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,每一次在OnGUI方法中声明的变量值都不会保存下来,例如,在Unity中画一个文本编辑框可以调用如下代码:GUILayout.TextField("text");但是运行后会发现,不论我们输入什么都还是只会显示text字符串。这是因为:我们在上一帧中输入的字符串没有被保存,在下一帧中会全部擦除重绘,即重新绘制一个"tex...
分类:编程语言   时间:2015-01-25 11:09:19    阅读次数:210
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