线程生命周期:新建:创建线程对象就绪:线程对象已经启动,但是还没有获取到CPU执行权限运行:获取到了CPU执行权限阻塞:没有CPU的执行权限,回到就绪死亡:代码运行完毕,线程消亡
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2018-08-12 12:09:52
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1、多线程两种实现方式(1)继承Thread*定义类继承Thread*重写run方法*把新线程要做的事写在run方法中*创建线程对象*开启新线程,内部会自动执行run方法(2)实现Runnable*定义类实现Runnable接口*实现run方法*把新线程要做的事写在run方法中*创建自定义的Runnable的子类对象*创建Thread对象,传入Runnable*调用start()开启新线程,内部会
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2018-08-12 11:56:04
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1、线程的创建线程的创建可以通过两种方式,第一种是 Thread类,第二种是 Runnable接口:继承 Thread 类,覆盖 run()实现 Runnable 接口,实现 run()然后线程的启用是通过 start() 方法,它会自动调用 run() 方法,如下例://继承Thread publ... ...
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2018-08-12 00:29:42
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前面介绍了如何使用badboy录制jmeter脚本,以及如何导入脚本并进行测试 这里介绍下手动创建测试用例,主要步骤如下: 1、创建线程组 第一次打开Jmeter只有一个测试计划,右键“测试计划”选择“添加” -> “Threads” -> “线程组”,即可得到如下配置界面: 名称:即这个线程组的名 ...
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2018-08-11 20:04:48
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原 总结 C++11 thread std::thread类定义各个成员函数的简单介绍例子参考资料C++11提供了std::thread类,终于可以编写跨平台的线程代码了。 std::threadstd::thread定义在中,提供了方便的创建线程的功能。 类定义class thread { pub... ...
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2018-08-11 13:52:59
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List:publicstaticList<String>dataList=Collections.synchronizedList(newArrayList<String>());Map:publicstaticMap<String,String>dataMap=newConcurrentHashMap<String,String>();这里的线程
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2018-08-10 15:53:09
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Java并发编程:Callable、Future和FutureTask 在前面的文章中我们讲述了创建线程的2种方式,一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口。 这2种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。 如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程 ...
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2018-08-08 18:19:17
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在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务... ...
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2018-08-08 11:06:43
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为什么用线程池? 创建线程需要较大的系统开销;可以有效的控制线程最大并发数;可以对线程进行一些简单的管理(例如:延时执行、定时循环执行的策略) 常见的四种线程池 fixThreadPool 有核心线程,固定的线程数量,响应的速度快。 caCheThreadPool 只有非核心线程,最大线程数很大(I ...
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2018-08-05 11:57:23
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线程生命周期 线程状态转换 线程状态 1. 新建(new) 创建线程。 2. 就绪(runnable) 线程处于可随时被cpu调度状态。执行 启动线程。 3. 运行(running) 线程被cpu调度,持续运行。调用 可让出cpu资源(不一定生效)。 4. 阻塞(blocked) 处于 状态中的线程 ...
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2018-08-04 22:28:48
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