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搜索关键字:lua 协程 coroutine    ( 6229个结果
Lua的内存监测和回收
Lua内存是自动收集的,这点跟Java类似,不被任何对象或全局变量引用的数据,将被首先标记为回收,不需要开发者做任何事情.但是,正如Java也会有内存泄露一样, Lua也会有,只不过,跟C++的不同,它是由于代码执行所装载的资源,并没有被彻底销毁而导致,其中,最臭名昭著的就是不小心把局部变量声明成了...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 05:12:29    阅读次数:337
基于ASIO的协程库orchid简介
什么是orchid?orchid是一个构建于boost库基础上的C++库,类似于python下的gevent/eventlet,为用户提供基于协程的并发模型。什么是协程:协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程在控制离开时...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 02:33:25    阅读次数:370
基于ASIO的协程与网络编程
协程协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程可以在运行期间的某个点上暂停执行,并在恢复运行时从暂停的点上继续执行。协程已经被证明是一种非常有用的程序组件,不仅被python、lua、ruby等脚本语言广泛采用,而且被新一代...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 01:38:01    阅读次数:329
Lua中调用C函数(lua-5.2.3)
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。      对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。      对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。      简单说明一下,该函数类...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:18:44    阅读次数:211
VS2010编译Lua程序(lua-5.2.3)
编译静态链接库    1.下载Lua源码     下载后解压到一个目录下,这里假设解压到D:\win32Lua 注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变    2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua        a 选择新建 Win32 console project        b 在wizard界面选择 static Library;不选择Pre...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:46:43    阅读次数:310
cocos2dx游戏开发学习笔记3-lua面向对象分析
在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。 具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。 在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法: --Create an class. function class(cl...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 05:19:55    阅读次数:298
Cocos2d-x3.0下 Lua与C++相互调用
这里讲下Lua与C++之间如何实现相互调用...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 04:11:06    阅读次数:296
lua 适配 64位操作系统
设置如下参数:Standard architectures(armv7,armv7s) $(ARCHS_STANDARD_32_BIT)设置方法如下:http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/22100253http://blog.csd....
分类:其他好文   时间:2014-05-17 22:12:15    阅读次数:370
cocos2dx之tolua++全面分析(一):tolua++工具本身
在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 19:01:59    阅读次数:681
cocos2dx游戏开发学习笔记1-基本概念
这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。 1、Director 导演 导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。 “Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:24:48    阅读次数:330
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