好久没有写daliy scrum了……目前看,我们的无限地图,AI以及计分都差不多成型了,不过还有很多bug在调整当中今天要做的是Zhao 调通分数&聊天副武器Yiming Shilin 打通客户端和分数&聊天服务器Songtao 调整AIJunbei Jiafan 修无限地图的bug
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2014-12-12 14:51:50
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首先不妨考虑1个特殊情况,当n趋于无穷的时候,|t| = 1, 显然可以。
然后考虑任意一个长度为2*n的区间。不妨设为[a, a + 2n] , 考虑该区间的任意
一个整数m, 显然m = (a + n) + r, 其中r属于[-n, n]。故包含在该区间的ai都可以
写...
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2014-12-12 01:24:09
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Description一群小矮人掉进了一个很深的陷阱里,由于太矮爬不上来,于是他们决定搭一个人梯。即:一个小矮人站在另一小矮人的 肩膀上,知道最顶端的小矮人伸直胳膊可以碰到陷阱口。对于每一个小矮人,我们知道他从脚到肩膀的高度Ai,并且他的胳膊长度为Bi。陷阱深度为H。如果我 们利用矮人1,矮人2,矮...
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2014-12-11 23:43:15
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这也是2011年百度之星的一道题。这题我就是乱搞搞过的,打代码之前自己心里也没底,不知道能不能过的。我的做法很简单,就是按时间顺序依次构造能杀死的僵尸血量,找到第k小的。构造的方法也很暴力:对t时刻,第i个武器新构造出来的血量,就是用ai+t*bi依次去加之前时刻构造出来的血量。所以解题的关键就在于...
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2014-12-10 22:34:14
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backspace有几种工作方式,默认是vi兼容的。对新手来说很不习惯。对老vi 不那么熟悉的人也都挺困扰的。可以用set backspace=indent,eol,start来解决。indent: 如果用了:set indent,:set ai 等自动缩进,想用退格键将字段缩进的删掉,必须设置这个...
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2014-12-10 17:44:19
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Special Subsequence
Time Limit: 5 Seconds
Memory Limit: 32768 KB
There a sequence S with n integers , and A is a special subsequence thatsatisfies |Ai-Ai-1| <=
d ( 0
Now your task is ...
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2014-12-09 23:11:43
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在角色扮演或即时战略游戏中,经常会将角色以最佳的方式走到指定地点。游戏场景的地面情况复杂,而且场面大,若采用盲目式搜索,例如盲目穷举法,则几乎要遍历整个场景,效率非常低,造成角色反应速度过慢,实践证明是一种不适合网络游戏寻路方法。而启发式搜索算法在障碍较少的情况下也显得效率过低。
DDA算法和Bresenham算法是游戏寻路中绘制直线的两种常用算法。
在列举这两算法之前,我先定义坐标的结构...
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2014-12-09 17:53:55
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这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来。grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商。也就是小兵智商。碰到就打 逃也要追着打distance 是 可攻击距离 ,如果两个物体超过了 这个距离 就继续移动 小于这个距离就打...
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2014-12-08 17:42:08
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DYNAINFO(3)取得最新动态行情: 昨收DYNAINFO(4)取得最新动态行情: 今开DYNAINFO(5)取得最新动态行情: 最高DYNAINFO(6)取得最新动态行情: 最低DYNAINFO(7)取得最新动态行情: 最新DYNAINFO(8)取得最新动态行情: 总手DYNAINFO(9)取...
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2014-12-08 13:51:18
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我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标。 //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.transform.name == otherName) {...
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2014-12-07 21:39:49
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