最近一直在review撸撸的代码,发现了一种模块的写法,非常不错,独立出来,希望能帮到你~如果你遇到这样的页面,怎么办,不会把所有代码都写到一个页面中吧~,这样看你代码的人会骂死你的吧~我想~而且如果不同的版本要用不同的位置,大小也不一样,难道你要重新布局嘛~这都是开..
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2017-08-17 20:24:02
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4 资源文件规范 4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)) 全部小写,采用下划线命名法 4.1.1 contentView命名 必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。 所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为: ...
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2017-08-15 14:11:02
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一、兼容类库 ActionBarSherlock : Action Bar是Android 3.0后才開始支持的,ActionBarSherlock是让Action Bar功能支持2.X后的全部平台。并且他会自己主动的推断是调用原生Action Bar还是使用扩展ActionBar。在我的小熊词典里 ...
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2017-08-14 20:01:23
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某渣渣甩了一个需求给我,并且说我不会写。我明知是激将法,但是想想这需求也太简单了,我好像也不怎么会QAQ。为了表示我对shader的热爱,写就写。 需求是这样的: 这是一个漂亮的MM,但是渣渣不想让人知道,想把她变成影子,但是他自己又不想做多一张图片,毕竟也想影子的颜色随便改变(总之渣渣的世界借口很 ...
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2017-08-14 18:59:35
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处理问题一:viewPager.setOffscreenPageLimit(0)不管用还是默认会加载第二个fragment的原因(源码解读); 处理问题二:setUserVisibleHint的使用场景和onCreate onResume() 的执行顺序 这个情况适合多个fragment之间切换时统 ...
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2017-08-14 18:52:50
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转载请注明出处王亟亟的大牛路 Git上看到的一个自己定义控件就搞来研究研究。蛮可爱的。 项目结构: 执行效果:非常Q谈。谈的图片什么都 都能够换哦 自己定义View: public class JelloToggle extends FrameLayout { private static fina ...
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2017-08-14 15:15:46
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1. Here is some snippets of code from my project 'movie player for iOS'. 1. fragment shader 2. create textures from YUV420p frame 3. init vertices and ...
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2017-08-14 14:17:32
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222
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客。假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉。也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图。 以下,我们来 ...
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2017-08-14 12:45:17
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193
转载一个很牛逼的控件收集贴... 第一部分 个性化控件(View) 主要介绍那些不错个性化的 View,包括 ListView、ActionBar、Menu、ViewPager、Gallery、GridView、ImageView、ProgressBar、TextView、ScrollView、Ti ...
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2017-08-14 09:58:10
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文章转载自http://blog.csdn.net/demonliuhui/article/details/51511136 这里仅供自己学习参考; Context,中文直译为“上下文”,SDK中对其说明如下: 1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。 2、该类是一个抽象(abstract ...
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2017-08-13 19:22:21
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