前些天印尼客户要求在高通平台7251上加一个摇摇切歌功能。查了些资料,基本实现了此功能。
直接上源码,用svn查看修改点。
前面两个ic_mp_shake_off_btn是两张图片,资源随便让UI做两张即可。
接下来就是audio_player.xml文件的修改:(这个就是你要将你的图标按钮放在哪个地方)
对应的修改其他分辨率的布局文件audio_player.xml
接...
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2014-11-04 17:30:56
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QML Image获取图片资源路径的细节, 解决QML Image: Cannot open: qrc:///images/Blue hills.jpg ”的错误。...
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2014-11-04 11:01:50
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以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design: ### 图片资源着色 在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色...
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2014-11-04 00:23:02
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以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design:
图片资源着色
在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比如,?android:attr/colorPrimary).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。
你可以给Bitma...
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2014-11-04 00:14:03
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1.自定义替换提醒☆图片,准备两个图片添加到系统中去:如下: 在drewable下定义一个图片资源ratingbar_drawable.xml1234567891011121314151617 之后再styles.xml下添加一个标签,这个style继承父style Widget.Rat...
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2014-10-31 15:31:14
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先简单介绍下自己:2011年开始用cocos2d-x做手机游戏,直至2014年,期间做个几款手机网游。今年开始公司转型,开始搞android,幸得周末双休,和平时很少加班,加上自己以前喜欢玩六子棋(2打1)游戏。好了废话少说,直接上干货!1、找图片资源最开始本来打算资源自己用ps搞出来,结果发现自己...
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2014-10-30 20:34:11
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官网地址:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/drawables.html#DrawableTint
以下图片的功能能帮助你在app中实现Material设计:
·图片着色
·颜色提取
·矢量图片
Tint Drawable Resources 为图片资源染色
在Android 5.0(API级别2...
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2014-10-30 11:43:16
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应用需求: 提供皮肤切换选项,在不重启应用程序的情况下实现皮肤的动态切换。理论基础:1) 图片资源是如何被利用的 这里先简要说明一下实现原理,皮肤的动态切换其关键在于图片资源的加载方式。QT中每个应用程序启动后都会维护属于自己的资源子库,所有的图片以及UI资源都实现编译到rcc文件中,而rcc文件是...
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2014-10-30 09:20:36
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IIS连接数一般购买过虚拟主机的朋友都熟悉购买时,会限制IIS连接数,这边先从普通不懂代码用户角度理解IIS连接数顾名思义即为IIS服务器可以同时容纳客户请求的最高连接数,准确的说应该叫“IIS限制连接数”这边客户请求的连接内容包括:1、网站html请求,html中的图片资源,html中的脚本资源,...
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2014-10-29 21:32:59
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业余游戏制作者最头疼的就是没有美工的支持了。很多业余游戏制作所使用的图片都是来自于网上的很有限的一些图片资源,然而这些图片并不能完整配套,所以业余游戏的画面往往显得单调或者搭配不协调(使用多个不属于一系列的图片资源)。基于此,也有不少业余游戏采用“窃取”商业游戏图片于己用的方式(反正业余游戏一般.....
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2014-10-28 13:33:16
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