在android开发的过程中我们经常因为没有好的美工图片失真,这样使界面看起来要逊色很多,有的时候可能我们会想在drawable-hdpi,ldpi,mdpi下放不同分辨率的图片,这样虽然可以有效避免图片失真,但是这样一是麻烦而是图片资源似的整个项目太大。所以有时候我们想要是有些图片可以拉伸而不失真...
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2014-12-15 15:20:52
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1. 效果图2. 实现代码 1. 配置权限吧 最容易忘记的一件事情 2. 布局文件 3. java文件public class MainActivity extends Activity { private List urlList = new ArrayList(); pri...
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移动开发 时间:
2014-12-14 11:50:46
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第二部分片头动画
首先在visula studio 下创建新工程
工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了一些图片资源、字符串、字体等
#ifndef __CONSTUTIL_H__
#define __CONSTUTIL_H__
//定义了诚迈科技四张图片资源,由于在诚迈科技,就用公司名称做动画吧
#define CHENG_IMAGE "ch...
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2014-12-12 22:12:45
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做安卓开发的朋友都知道,我们在xml中可以通过这样来对button设置其上部或者(下、左、右)的图片资源:那么如果需要动态配置图片呢?我们不得不使用java代码来进行操作:Drawable drawable = null;drawable=splash.contextTools.getResourc...
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移动开发 时间:
2014-12-12 18:40:00
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一、应用图片标准iOS控件里的图片资源,苹果已经做了相应的升级,我们需要操心的是应用自己的图片资源。就像当初为了支持iPhone 4而制作的@2x高分辨率版本(译者:以下简称高分)图片一样,我们要为iPad应用中的图片制作对应的高分版本。我知道不少开发者很有预见性的早在iOS 5.0 SDK上就完成...
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移动开发 时间:
2014-12-06 14:00:30
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前言:
随着计算机网络技术的发展和普及,出现了越来越多像,“淘宝”,”京东”等大型电子商务网站。这类网站都保存有大量图片资源。用户在访问这些站点网页时,网页中图片信息占到页面数据流量的大部分。由于受客户端浏览器限制,无法从一台服务器上同时下载页面中所有图片信息,因此即使服务器有很高带宽,用户的访问速度还是会受到很大影响。由于图片保存在物理硬盘上,访问图片需要频繁进行I/O操作,因此...
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2014-12-05 17:27:01
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说明:本文是我阅读计算机工程期刊《海量图片的分布式存储及负载均衡研究》一文的学习笔记和具体实践,原文地址在本文底部。一、研究背景:性能与资金,二者可兼得乎?1.1 那么问题来了? 随着互联网的发展,许多大中型的网站都保存了大量的图片资源,用户在访问这些图片资源异常丰富的网站(如淘宝、京东等电子商务....
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2014-12-02 16:30:55
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游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度1.预加载声音:SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3");加载之后就可以直接播放:SimpleAudioEngi...
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2014-12-02 01:27:50
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需求功能说明:
该定制需求为,在系统中增加一个新的分区如myimage,用以实现存放定制资源。例如在myimage下新建media文件夹用于存放定制的强制图片资源,当Launcher加载默认墙纸或者选择设置墙纸时会优先从该路径下读取资源。...
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移动开发 时间:
2014-12-01 10:10:16
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《打造一个网站或者其他网络应用的文件管理接口(WebApi)第一章--之-- “文件下载” 》
访问一个网上的图片资源,我想你应该遇到过这样的情况:
常规情况下:http://.../Statics/Image/HeadPortrait.png
当然还有这样:http://.../Resource/75CDF243C30750D397A90E58D412B22E
这两种有何区别?又怎么实现呢?...