定义一个结构体,有两个成员变量,一个整型的n,一个字符型的c,利用结构体类型声明一个具有5个元素的数组,并随机初始化,根据成员变量n进行从小到大排序,然后输出 冒泡排序然后 在输出结构体#includestruct d{int x;char y;};int main(void){struct d a...
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2014-07-13 23:50:55
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struct ABC{ int a; int b; int c;};+----------+ member_name )【分析】:(1) 该宏中,struct_type为结构体类型,member_name为结构体内的变量名 (2) ((struct_type *)0) 是欺骗编...
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2014-07-10 14:19:59
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类和结构体类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法。与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一...
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2014-07-03 19:18:32
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http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/56652891//定义一个结构体,类型为structStudent2structStudent3{4stringname;5doubleeng;6doublech;7};89//定义了一个结构体,类型为str...
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2014-07-01 10:34:37
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分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struc...
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2014-07-01 10:32:38
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在定义了一个新的Struct后。
系统会按照一定的规则将新生命的类型变量进行字节对齐,如下结构体:
typedef struct Test{
int a;
char b[6];
}Test;
该结构体类型可能会被对齐为12个字节。
那么,在内存流和文件流操作中可能会出现这样的用法:
fwrite(strPtr,1,sizeof(Test)*len,fp);
事实上,被写入了len...
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2014-06-29 23:36:49
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类和结构体有很多共性: 定义属性存储数据 定义方法执行功能处理 定义下标,通过下标访问他们的值 初始化他们的状态 通过扩展(Extension)扩展其功能 遵守协议(Protocol),协议提供一种特定的标准功能类比结构体多出的功能: 能够继承另外一个类 能够核对运行期对象的类型 析构对象释放资源 ...
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2014-06-28 09:36:16
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学长说现在基本上可以开始学习STL中一些标准模板了,今天先总结一下 队列、栈、优先队列
1、队列(queue)
先进先出原则,头文件#include ,定义结构queue名称;queueq、queueq等;
如:
struct node
{
int x;
}f;
queueq;//结构体类型队列
q.push(f) //将f压入队列的尾部
node t...
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2014-06-28 08:36:49
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类和结构体有很多共性: 定义属性存储数据 定义方法执行功能处理 定义下标,通过下标访问他们的值 初始化他们的状态 通过扩展(Extension)扩展其功能 遵守协议(Protocol),协议提供一种特定的标准功能类比结构体多出的功能: 能够继承另外一个类 能够核对运行期对象的类型 析构对象释放资源 引用计数允许一个类实例有多个引用 类和...
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2014-06-27 10:40:04
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题目#include//最长上升子序列 nlogn//入口参数:数组名+数组长度,类型不限,结构体类型可以通过重载运算符实现//数组下标从1号开始。int bsearch(int a[],int len,int num){ int left=1,right=len; while(left...
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2014-06-26 16:20:12
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