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搜索关键字:飞行    ( 1122个结果
Unity之CharacterController 碰撞问题总结
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-27 22:56:09    阅读次数:1213
[NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 状压DP
[NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 Description Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b是Ki ...
分类:其他好文   时间:2016-12-23 22:36:59    阅读次数:457
unity3d 第三人称视角的人物移动以及相机控制
何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心。用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离。 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) 然后给你 ...
分类:移动开发   时间:2016-12-15 00:15:35    阅读次数:769
find the safest road
find the safest road Problem Description XX星球有很多城市,每个城市之间有一条或多条飞行通道,但是并不是所有的路都是很安全的,每一条路有一个安全系数s,s是在 0 和 1 间的实数(包括0,1),一条从u 到 v 的通道P 的安全度为Safe(P) = s( ...
分类:其他好文   时间:2016-12-14 14:10:28    阅读次数:226
四轴飞行器设计报告
单片机应用技术实训设计报告(四轴飞行器) 所属系部: 电气信息工程系 班 级: (2014)通信技术1班 姓 名: 彭世秋 指导老师: 施 芸 摘 要 为了满足四轴飞行器的设计要求,设计了以微控制器为核心的控制系统和算法。首先进行了各单元电路方案的比较论证,确定了硬件设计方案。四轴飞行器采用了固连在 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-12 14:04:35    阅读次数:1034
nuttx飞控操作系统
NuttX飞控系统 程序设计思路,首先我们不管里面操作系统是怎么样实现。在这个系统中我们学会用API就行了。 主处理器运行NuttX实时操作系统,所有功能都通过任务进程实现[4]。主要的进程有传感器数据采集、姿态估算、姿态控制、飞行器状态识别与切换、协处理器控制、日志记录。进程间进行通信是程序结构的 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-07 02:11:53    阅读次数:595
XidianOJ 1086 Flappy v8
题目描述 大家都知道flappy bird,对于那个到处乱蹦死了重来的小鸟,V8表示不服,于是自己变成了一个会飞的物种,为了表示对鸟类的尊重我就不说他是鸟了。V8飞行过程中,每次点击屏幕会向上飞一个单位,并且是瞬间上升(他为啥这么屌我也不知道),也就是t秒初的时候高度就已经上升完毕了,而不点击屏幕的 ...
分类:移动开发   时间:2016-12-02 21:16:56    阅读次数:233
vijos 1907 DP+滚动数组
描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为 n,高为 m 的二维平面 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-29 23:04:11    阅读次数:241
vijos 1471 线性DP+贪心
描述 Orz教主的成员为教主建了一个游乐场,在教主的规划下,游乐场有一排n个弹性无敌的跳跃装置,它们都朝着一个方向,对着一个巨大的湖,当人踩上去装置可以带你去这个方向无限远的地方,享受飞行的乐趣。但是等这批装置投入使用时,却发现来玩的人们更喜欢在这些装置上跳来跳去,并且由于这些装置弹性的优势,不但它 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-28 07:41:13    阅读次数:189
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)》中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物。 障碍物有两种:仙人掌和翼龙。仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个;翼龙按高、中、低的随机飞行高度出现,不可并行。仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-25 19:59:06    阅读次数:248
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