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搜索关键字:高内聚    ( 625个结果
《你必须知道的.NET》读书笔记三:体验OO之美
一、依赖也是哲学 (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你” (2)依赖和耦合: ①无依赖,无耦合; ②单向依赖,耦合度不高; ③双向依赖,耦合度较高; (3)设计的目标:高内聚,低耦合。 ①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类、模块与模块、层次与层次、...
分类:Web程序   时间:2014-06-05 14:19:25    阅读次数:301
初步认识三层架构
谈到三层,大家脑子里会立马浮出:显示层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。就是将整个业务应用划分为这三个层次。          三层结构是基于模块化程序设计的思想,为实现分解应用程序的需求,而逐渐形成的一种标准模式的模块划分方法。目的是为了解耦合,也是就是实现“高内聚、低耦合”的思想。 显示层UI 通俗的讲就是展现给用户的界面,及用...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:47:21    阅读次数:214
三层架构浅析
表示层(UI):显示的界面,用户浏览和输入。业务逻辑层(BLL):对用户输入的数据进行处理;对从数据访问层获取的数据进行处理。数据访问层(DLL):从数据库或其他地方获取原始数据。Model层(实体类):让对象和表形成映射关系。Model层属于辅助作用。分层的好处:实现“高内聚,低耦合”。采用“分而...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 20:46:59    阅读次数:266
三层架构
三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 18:29:53    阅读次数:294
三层架构入门实例
三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。 首先我们先用一组生活中的图片来说明三层的重要性。...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:41:24    阅读次数:234
Ninject依赖注入——构造函数的注入
1、Ninject简介 Ninject是基于.Net平台的依赖注入框架,它能够将应用程序分离成一个个高内聚、低耦合(loosely-coupled, highly-cohesive)的模块,然后以一种灵活的方式组织起来。Ninject可以使代码变得更容易编写、重用、测试和修改。 Ninject官.....
分类:其他好文   时间:2014-05-31 13:48:42    阅读次数:367
面向对象的5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 11:43:07    阅读次数:190
设计模式小结——六大设计原则
设计模式是一套由软件界前辈们总结出的可以反复使用的编程经验,旨在提高代码的可重用性,提高系统的可维护性,以及解决一系列复杂问题。设计模式包括6大设计原则和23种种设计模式。6大设计原则:单一职责原则SRP 应该有却仅有一个原因引起类的变更,即类最好只实现一种功能。高内聚。 单一职责的实现方式是一个职...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:12:27    阅读次数:293
在设计IOSapp时为了代码的扩展性可可维护性需要遵守的原则
作为软件工程范畴的iosApp,为了保持代码的可维护性和扩展性,必然要遵守软件的基本特性,众所周知高内聚低耦合的程序才能具备这样的特性。 首先,不能依赖于storyboard和xib,原显而易见。第一点是,在源代码管理方面,在团队项目中,一旦有人改变了一点内容storyboard就会显示mod...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 23:29:23    阅读次数:384
单一职责原则(Single Responsibility Principle SRP)
对于单一职责原则,其核心思想为: 一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性....
分类:其他好文   时间:2014-05-08 15:25:07    阅读次数:232
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