1. 多视口 1.1. 什么是视口及实现方法 WebGL视口就是窗口上绘制模型的地方, WebGL一般情况下只有一个窗口,但是可以有多个视口, 有时候我们需要多个视口显示同一个模型的不同角度,这个时候就要用到多视口,在three.js中实现多视口有两种方法,第一种用多个相机,每个相机关联一个视口,显 ...
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2016-10-03 10:36:10
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结对项目—地铁出行路线规划 我的搭档:陈鸿超 14061216 https://github.com/ChengFR/PairProgramming_SubwayRoute- 会在十一期间发布新版本 结对编程体会: 结对编程的优点: 站在软件开发的角度,两个人共同面对同一台电脑进行开发,无论是效率还 ...
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2016-10-03 00:03:14
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Atitit.研发团队的管理原则 立长不立贤与按资排辈原则 1. 组织任命原则概述1 2. 历史的角度看,大部分组织使用的立长不立贤原则1 3. 论资排辈 立长不立贤原则1 3.1. 资格和辈分是硬指标,不容易争议,能够持久。2 3.2. 权力的轮流坐庄,实现一定的管理民主化2 4. 选贤任能模式属 ...
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2016-10-02 23:51:51
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对于某些类型的游戏,例如飞行射击游戏或者顶视角的2D游戏,通常会直接选取图片的中心做为原点。但对于《冰杖秘闻》这样的 2D ARPG 来说,会更多的从三维场景的角度来选择原点,即选择物品底部平面的中心点来作为原点(尽管底部平面常常是不可见的,但我们需要想象到那个点的位置)。 可参考:http://w ...
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2016-10-02 19:37:48
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感觉位操作的题目都要换个角度思考,转为问题然后就变得很简单!然后本题需要理解题意,刚开始没有看懂。 ...
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2016-10-02 15:07:05
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153761记得在前面的文章中,我带大家一起从源码的角度分析了Android中View的事件分发机制,相信阅读过的朋友对View的事件分发已经有比较深刻的理解了。还未阅读过的朋友,请先... ...
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2016-10-02 00:37:53
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通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的。一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构。重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能。下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化。 1... ...
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移动开发 时间:
2016-10-01 22:23:36
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注: 如果你看完了下面的文章。就来试试这个KeyGenMe吧,相信你能有所收获。 http://www.52pojie.cn/thread-540179-1-1.html 一、文章开头首先我们要贴上一段易语言代码,并且编译这段代码,从汇编角度分析易语言程序编译后,易语言算法在汇编中的实现过程。 为了 ...
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编程语言 时间:
2016-10-01 21:56:50
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历史问题,能不能用交互的角度来解读呢?产品中所有的对象数据都不是孤立存在的,没有意外,所有的历史事件都不可能是凭空发生的,也不存在孤立的个体、事件,每一个对象都有其属性,所有因属性造就的历史交互事件,牢牢的被钉在在历史的大幕之中,一个字,合理。 思路很简单,先把类理清楚,再理各对象之间的交互,及数据 ...
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2016-10-01 14:59:10
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每一个Oracle的初学者在入门阶段都会接触到SGA/PGA的知识,如果是从10g开始学习那么会多或少会对ASMM有所了解,从使用的角度来说ASMM的出现极大地简化了Oracle内存初始化参数的设置,在ASMM的使用上高级DBA和初学者不会有太大的差别;很多人因此而认为ASMM极大程度地减少了数据..
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2016-10-01 06:32:54
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