题目描述 涵涵有两盒火柴,每盒装有 n 根火柴,每根火柴都有一个高度。现在将每盒中的火柴各自排成一列,同一列火柴的高度互不相同,两列火柴之间的距离定义为:∑(ai-bi)^2, i=1~n,其中ai表示第一列火柴中第i个火柴的高度,bi表示第二列火柴中第i个火柴的高度。...
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2014-11-02 19:34:34
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做游戏我还是习惯用一个导演类来控制游戏的进程,比如游戏的开始和结束,游戏的AI的产生,游戏的地图的绘制等等都放置在这么一个导演类里面。
然后这个导演类我把它放在MainCamera里面,作为它的组件。
首先在Start里面,需要初始化一些游戏的数据,例如读取地图,初始化AI等
void Start()
{
//初始化数据
m_iAICurTankCount...
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2014-11-02 18:18:12
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--删除外键alter table AdItem drop constraint AdOrder_AdItem_FK1(外键名称)--增加外键alter table AdItem add constraint AdOrder_AdItem_FK1 foreign key (AI_nOrderNo)(...
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2014-11-02 16:13:16
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核函数理论不是源于支持向量机的.它只是在线性不可分数据条件下实现支持向量方法的一种手段.这在数学中是个古老的命题. Mercer定理可以追溯到1909年,再生核希尔伯特空间(ReproducingKernel Hilbert Space, RKHS)研究是在20世纪40年代开始的。早在1964年Ai...
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2014-11-02 12:20:09
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DescriptionThere is a special number sequence which has n+1 integers. For each number in sequence, we have two rules:● ai∈ [0,n]● ai≠ aj( i ≠ j )For s...
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2014-11-01 17:39:38
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对于AI,我的初始想法很简单,首先他要能动,并且是在地图里面动, 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其他的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类,这样的话,在AITank类上,只需要增加AI就可以了,具体的状态机实现,就放到MyTank类上即可。
首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机开始吧。...
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2014-11-01 11:58:23
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从10月20号到现在,Unity3D也学了10天了,对于Unity3D也有了一个大致的了解,有必要做一个小游戏来检测一下自己的学习成果了。经过两天的努力,终于总算是做出来了一个可以玩的坦克大战了。首先讲讲我的设计目标:
1.地图编辑器
2.道具系统
3.简单AI系统
4.计分器
其中,最重要的就是地图编辑器了,其次到AI系统,其他几个都挺简单的。
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2014-10-31 22:14:58
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Given two arrays A, B with size n, you could justify the positions of number in array B to maximum the sum[abs(ai-bi)], i from 0 to n or minimize the sum[abs(ai-bi)].
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2014-10-31 20:43:45
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这题说的是给了 一个矩阵在每个单元内有BLOHHLUM 种的资源 Bi,j, 有YEYENUM 种的 资源Ai,j , 资 源 从 该 单 位 出 发 不能 转 弯 直 接 运 送 到 像 B 类 资 源 只 能 运送到 北部 不能转弯 相应的Y类资源也是一样的只能送到西部,有两种类型的传送带 南北...
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2014-10-31 20:34:03
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题目1045: [HAOI2008] 糖果传递Time Limit:10 SecMemory Limit:162 MBSubmit:2036Solved:923[Submit][Status]Description有n个小朋友坐成一圈,每人有ai个糖果。每人只能给左右两人传递糖果。每人每次传递一个糖...
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2014-10-31 18:56:58
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