Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题。默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源...
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移动开发 时间:
2014-11-16 13:27:00
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Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Win...
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移动开发 时间:
2014-11-16 13:19:59
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为了应对移动设备屏幕的碎片化,我们在开发Mobile Web应用时,一个最佳实践就是采用流式布局,保证最大可能地利用有限的屏幕空间。由于屏幕存在着方向性,用户在切换了屏幕的方向后,有些设计上或实现上的问题就会凸显——我们至少需要处理一下当前显示元素的宽度的适配(当然,要做的可能不仅仅是这个)。很.....
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2014-11-16 11:53:31
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案例场景
相信很多公司都有自己的工卡,需要员工上下班携带工卡。有一次我把工卡遗忘在办公室没有带出来,这下进公司的时候问题来了。保安哥哥直接把我拦下,任凭我如何举证,也无法进去。结果是让行政同事在系统上查到我的信息,才放我进去。
在这件事情上,双方存在的问题点就是工卡。尽管我用尽各种办法,也无法突破宝安哥的拦截。
无论我提出多少“证据”,也无法证...
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2014-11-15 17:14:46
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摘要:本设计将ARM、linux的嵌入式技术与RFID技术相结合,对于实现移动支付终端的低功耗、便携式和网络化具有特别的意义。首先是采用MF RC522芯片设计与制作读写器,实现对Mifare卡的读写操作;其次是使用S3C2440A芯片和linux搭建嵌入式系统,作为各模块沟通和处理的枢纽;最后是运用开发软件编写服务端和MFC、Qt界面客户端的程序,使得各模块通过SPI和wifi通信的方式协同工作。结合实物和软件的设计、制作与调试,实现了一个性能稳定和使用灵活的可移动终端系统。...
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系统相关 时间:
2014-11-07 22:10:06
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未来是Web App的天下,还是Native App的天下?作为设计师,我们是应该努力把客户端的体验提升到最优,还是在网页应用层面上做更多的设计?这个一直是大家关心的话题。那么,我们首先应该立体的认识一下Web App和Native App。一、Web AppWeb无需安装,对设备碎片化的适应能力优...
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移动开发 时间:
2014-10-31 11:40:24
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中国网络购物市场的消费潜力到底有多大?一年一度的“双十一”购物狂欢节即将打响,又将电商推向了舆论的风口浪尖处。与PC时代的网购不同,用户进行手机网购时呈现出个性化、碎片化、信息推送等典型特征。而今年,“双十一”正是手机网购全面爆发的前兆,网购消费者已形成了从电脑到手机网购的全新迁移路径。
互联网、尤其是移动互联网的快速崛起,如今正以惊人的速度蚕食着线下传统实体行业的地盘。...
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移动开发 时间:
2014-10-29 10:54:49
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目前常见的智能IC卡运行着JavaCard虚拟机,智能IC卡上可以运行由精简后的Java语言编写的卡应用(简称Applet)。智能IC卡的Applet不能自己启动,必须由外部终端(例如POS机,地铁刷卡终端等)向卡片发送Select命令,由此选中卡片的Applet,Applet才能运行。Appplet侧重于数据的处理,没有花销的I/O功能。本文的DEMO运行效果如下,包含一个JavaCard的Applet实现和一个Android端的NFC读写程序,实现智能IC卡与Android手机的简单通信。...
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移动开发 时间:
2014-10-28 13:58:02
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游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。
资源管理是 U3D 引擎的一个难点。U3D 的资源管理系统因为跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的,需要熟练的掌握 Resources 目录和 Assetbundle 的技术才能灵活的控制游戏中的资源使用情况。但这一工作时常会被简单的理解为...
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2014-10-28 13:55:40
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游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。资源管理是 U3D 引擎的一个难点。...
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编程语言 时间:
2014-10-28 13:47:44
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