大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目。俗话说“眼看千变,不如手过一边”,学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了。于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了。闲话少说,下面开始吧。
    由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-13 06:52:10   
                                阅读次数:
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                                本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游..
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-05-13 04:17:15   
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                                您拖动的一个或多个类将显示在关系图上。 它们依赖的类将显示在“UML 模型资源管理器”中。 参见 
模型表示类型的方式。 将程序代码中的类添加到 UML 模型 打开一个 C# 项目。 将一个 UML 类图。解决方案: 在“体系结构”菜单上,选择“新建关系图”。 
在“添加新关系图”对话框中选择“UML ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-12 19:24:40   
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                                cocos2d-x 101次相遇 / 目录 
1   安装和环境搭建 -xcode 
2   Scenes , Director, Layers, Sprites
3   建立图片菜单 
4   在HelloWorld上--建立新场景 
5   增加一个精灵sprite 
5.1   缩小sprite并使之完整显示
6   action ,移动sprite 
7   3.0 的点击...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-12 15:00:55   
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                                虽然一直的以为自己掌握了面向对象的编程,但是在实际的开发过程中对需求的变化感到力不从心,才认识到自己的oop基础并不牢固。痛定思痛,决定找一本设计模式的书好好的打打基础,也期望能够解决工作中的一些疑惑。1.UML图 
类图几个的原语: 继承(Generalization):实现(Realiza...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-12 05:15:11   
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                                cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-12 03:58:12   
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                                原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309cocos2dx 中 Android NDK 
加载动态库的问题闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-12 00:26:53   
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                                大小:96.01 MB语言:中文最新版本:11.0评论:9264 
条类型:免费软件更新日期:2013-01-06适合系统:Win7已通过360安全中心检测软件介绍:为游戏或多媒体程序加强3D图形和声音效果。DirectX 
提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的...
                            
                            
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2014-05-10 07:45:42   
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                                上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景 
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-10 02:57:51   
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