1.通过UML图大家应该可以清楚的认识Servlet的三种实现方式2.三种方式是 
1、实现Servlet接口 2、继承GenericServlet 3、继承HttpServlet
                            
                            
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                                讲解目录
塔防游戏初级篇... 
第一讲  游戏演示和资源介绍... 
第二讲  游戏场景的完成... 
第三讲  预制体的制作... 
第四讲  敌人的随机产生和按路径行走... 
第五讲  塔防工具的产生和设计... 
第六讲  敌人血条的改变和分数使用... 
第七讲  鼠标控制摄像头... 
第八讲  玩家生命值的使用... 
视持续...
                            
                            
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                                qtcreator中编码格式不对无法编码的问题...
                            
                            
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                                cocos2d-x 101次相遇 / 目录 
1   安装和环境搭建 -xcode 
2   Scenes , Director, Layers, Sprites
3   建立图片菜单 
4   在HelloWorld上--建立新场景 
5   增加一个精灵sprite 
5.1   缩小sprite并使之完整显示
6   action ,移动sprite 
7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8   使用触摸事件移动 精灵...
                            
                            
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                                “客户与客服供需不对等、交流方式杂乱、客户提问时间点不确定并且重复率高”,还在为您的企业出现如此困境而担忧吗?针对目前炙手可热的“垂直网站+电子商务+微信公众号”互联网地带出现的如此困境,智能企业客服无疑是解决此问题的一剂良药。
为什么要用智能企业客服
 节省巨大的人力成本。有了智能企业客服,不用再担心客户与客服供需不对等的问题,故有一智能客服,绝不会放过一个提问。
 24小时不间断...
                            
                            
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                                碰撞监听
首先,确保我们创建物理对象的时候,给对象设置了碰撞条件(如果你是一步步按着教程来写的代码,那就是设置好了):
    body->setCategoryBitmask(1);    // 0001
    body->setCollisionBitmask(1);   // 0001
    body->setContactTestBitmask(1); // 0001
这样我们才能监听到它们的碰撞事件,至于原理,就不说了,以我的唠叨程度,不是一两篇内容能说完的。...
                            
                            
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                                前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
                            
                            
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                                cocos2d-x 101次相遇 / 目录 
1   安装和环境搭建 -xcode 
2   Scenes , Director, Layers, Sprites
3   建立图片菜单 
4   在HelloWorld上--建立新场景 
5   增加一个精灵sprite 
5.1   缩小sprite并使之完整显示
6   action ,移动sprite 
7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8   使用触摸事件移动 精灵...
                            
                            
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                                最近开工了机房收费系统重构版,确实是有点纠结。
因为这一次是完全应用面向对象的思想设计程序。虽然之前学习了很多次面向对象编程,但是到实际应用的时候,还是会感到无从下手。纠结也没用,因为生活还在继续。。
机房收费系统,先从UML建模开始说起,刚刚画完包图和用例图,现在在头疼类图,说到类图,那真是无所适从,怎么抽象出类?添加什么属性?应该有什么方法?
类直接又改怎么联系?等等肯定不能像第一次画图...
                            
                            
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                                设计模式就如同搭积木,这几种关系就如同积木,设计模式的作用无非就是为了将这几种关系组合,最大化降低程序耦合度,使代码结构达到最优,便于应对以后的需求变更。...
                            
                            
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2014-05-07 21:50:58   
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