五一三天假除了背单词,也抽空复习了下UML,毕竟还有一两周要半期考试了……(哪里来的半期考试啊syllabus明明里提都没有提啊T_T)今天先来看——领域模型。首先领域模型长这样(后面还有九个图啊千万不要搞混了)那么为什么要有领域模型呢,不是前面已经有用例图了嘛。书上在后面的内容稍微提到了这点,表示...
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2014-05-10 08:46:57
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转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx
在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n...
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2014-05-10 08:41:12
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1、参与者 定义:在系统之外与系统交互的某人或某物。
特点:1、可以非人;2、与系统直接交互;3、主动发出动作并获得反馈;4、涉众(stakerholder)的代表 具有两个版型: 1、业务主角(business
actor): 在需求阶段中用于业务建模 特点:针对业务人员而非计算机...
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2014-05-10 02:18:05
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本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。。Java代码package
com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import
android.content.Con...
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2014-05-04 20:19:38
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在谈架构师分内的事情之前想先谈谈为什么要做架构,这个问题其实挺有意思的,一种是被动的一种是主动的。被动的做架构设计是因为设计者内心并不太愿意去做设计,不愿意做设计的原因挺多的,比如,项目开发周期短,觉得没有足够时间去做设计。或者,认为设计很麻烦,除了UML设计、设计文档之类的还有设计评审什么的。.....
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2014-05-04 10:42:35
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状态图(Statechart digram)是系统分析的一种常用工具,系统分析员在对系统建模时,最先考虑的不是基于活动之间的控制流,而是基于状态之间的控制流,因为系统中对象的状态变化最易被发现和理解。
状态机
要想画出状态图,首先得了解状态机,状态机是展示状态与状态转换的图。
状态图
一个状态图表示一个状态机,主要用于表现从一个状...
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2014-05-04 09:38:01
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Linux的内核和System Call不好调试,参考这里:
http://stackoverflow.com/questions/5999205/cannot-step-into-system-call-source-code
简单来说,如果想在本机调试system call,那么当你进入system call时,系统已经在挂起状态了,那么它又怎样能响应用户的输入?
所以,有一个UML...
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2014-05-04 09:28:22
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在uml中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息:
用例图知道期望
类图可以知道问题域的词汇(类、对象)
状体图、交互图和活动图可以知道类图中的词汇是如何写作完成行为的(逻辑结构)
实现图是用来描述实现方面的信息
它从系统的层次来描述:硬件的组成和布局;软件系统划分和功能实现。这两个方面分别是通过部署图和组件图来实现的:
构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。主要...
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2014-05-04 09:01:53
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VB版的机房收费系统完了之后,到c#,几乎没怎么写代码了,重新敲起那段回忆,还依稀能看到以前的影子,但是很多理论的知识感觉都已模模糊糊。
设计模式是面向对象编程的大牛们总结出的很多经典的面向对象程序设计的套路,面向过程就像是迷途的孩子,走的路越多,越难以找到顺着道找到回家的路,而面向对象就像是有了家的孩子,走到哪都能找到回家的路。呵呵,当然是有家的孩子好了。
学了UML之后,我们知道施工需要图...
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2014-05-04 08:50:42
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在介绍了以前的类图和用例图等之后,由于对象图是描述类图的某一个时刻的快照,所以类图没有具体的赋值但是对象图可以有具体的值。而包图是蕴含在画uml图之中的,对类图和对象图等进行分类的图,就像windows系统中我们平时建立的文件夹的作用一样,所以对象图和包图这里就不详尽介绍了。类图、对象图和包图都是从系统结构的角度分析的。
系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通...
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2014-05-03 21:40:41
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