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今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭...
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2014-07-22 23:02:15
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类图class diagram用来表述系统内部的静态结构。具体来说,开发人员可以通过类图的设计,把代码分类构成系统内部的静态结构。
以前,程序员在开发过程中,需要分模块、定功能、定义变量,这些过程在面向对象的技术中也会得以体现。下面是一个表格用来区分一般面向过程的方法和面向对象方法。
面向过程
面向对象
模块
类
功能
操作
变量
属...
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2014-05-05 21:28:42
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前言
活动图和状态图组成行为图,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解。本篇介绍的两个图和上一篇介绍的顺序图和协作图,共同描述系统的行为。
活动图
1. 概念
阐明了业务用例实现的工作流程。
2. 图符
1. 基本要素
活动状态、迁移、判断、保证条件、同步条、起点和终点
...
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2014-05-03 00:27:07
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“参考Lua游戏开发实践指南”
Lua提供两种控制结构(数字型和通用型)--Lua中的for语句的索引是从1开始的 数字型: 一个简单的示例如下1 for indx = 1, 10 do2
print(indx)3 end do关键字标记程序块的开始,end标记程序块的结束。 ...
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2014-05-02 17:26:51
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UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化。 UML在整个软件开发过程中采用相同的概念和表示方
法,在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法,避免了传统软件开发方法的两个鸿沟。 UML采用图形化的
表现形式。产生的模型易于理解,易于开发人员与用户之间的沟通,从而能够及时得到用户的反馈信息。 用
UML进行系统建模所得到的建模制品不仅仅包括各种模型框图,还有大量丰富的文档,这些文档给系统后期的维
护工作带来了便捷。...
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2014-05-02 10:13:40
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我的总结是在看完uml学习之后又参考了同学借的《uml和ooad快速入门》的思路,利用齿轮带动的原理进行。废话不多说了,首先分析一下类图和用例图的联系与区别。
类图
用例图
类class
用例use case 、参与者actor
关联association
包含include、扩展extend
静态结构
动态功能
系统内观
系统外观...
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2014-05-01 18:37:36
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讲解目录
第一讲 游戏演示和资源的介绍
第二讲 scene场景的编辑
第三讲 主角的移动
第四讲 主角的攻击动作(战斗)
第五讲 对手的人工智能(一)
第六讲 对手的人工智能(二)
第七讲 碰撞检测处理(一)
第八讲 碰撞检测处理(二)...
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2014-05-01 18:37:35
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生活中,我们既是独立的个体,又通过联系形成各种关系,比如说:朋友,恋人,父子,同学……于是乎,出现了神乎其神的六人定律。那么在UML中又存在什么样的关系呢?下面我们来梳理一下。
关联(Association)
描述了两个或多个类之间的结构性关系。
图示:直线或直线+箭头
双向关联:
指双方都知道对方的存在,都可以调用对方...
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2014-04-30 22:42:39
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前言
对象图和包图依旧是对系统的静态的描述。
包图
1.构成
2.包中的元素
类、接口、用例、构件、其它包等。(若包被撤销,其中的元素被撤销)
3.包之间的关系
泛化、细化、依赖(常用)
4.包的作用
(1)逻辑上把一个复杂的图模块化
(2)组织源代码
5.包的常见问...
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2014-04-30 22:41:38
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一、面向对象的本质面向对象的本质是抽象,当系统达到了超越其处理能力的程度,我们可以抽象出我们能够处理的范围来提成抽象级别,这样就可以构建更大、更复杂的系统。现实世界和对象世界之间存在着一道沟壑,这道沟壑的名字叫抽象,抽象是面向对象的精髓所在,同时也是面向对象的困难所在。要跨越这道沟壑,我们需要解决一下问题:1、一种把现实世界映射到对象世界的方法。2、一种从对象世界描述现实世界的方法。3、一种验证对...
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2014-04-30 22:26:39
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