● drawRect:?方法的使?用 ● 常见图形的绘制:线条、多边形、圆 ● 绘图状态的设置:?文字颜?色、线宽等 ● 图形上下?文状态的保存与恢复 ● 图形上下?文栈 什么是Quartz2D ● Quartz 2D是?一个?二维绘图引擎,同时?支持iOS和Mac系统 ● Quartz 2D能完成
分类:
其他好文 时间:
2016-02-02 16:12:14
阅读次数:
141
1. Manipulators是可以用三维进行绘制的的节点,可以将用户行为值化,对其他节点的属性进行modify。 2. 属性值可以通过Channel Box 和Graph Editor进行修改。同其他的dg节点不一样,manipulator直接修改属性值,而不通过plug。 3.可以用以下几种方法
分类:
其他好文 时间:
2016-02-02 01:14:24
阅读次数:
227
QTextCodec QTextCodec为文本编码之间提供转换。 Qt用Unicode 来存储,绘制和操作字符串。在很多情况下你可能希望操作不同编码的数据。例如,大部分日本文档是以Shift-JIS或 ISO 2022-JP进行存储,然而俄国用户的文档是以KOI8-R 或 Windows-1251
分类:
其他好文 时间:
2016-02-01 20:45:17
阅读次数:
373
转自:http://blog.csdn.net/lvwenbo0107/article/details/50542597 写的够详细了 为什么要自定义控件 1.特定的显示风格。 2.处理特有的用户交互。(textView支持一些滑动功能) 3.优化我们的布局。(嵌套布局绘制比较慢) 4.封装。(ta
分类:
移动开发 时间:
2016-02-01 20:34:51
阅读次数:
266
事实上每一个View中都有Canvas能够用来绘制动画。仅仅须要在这个View中重载onDraw()方法就能够,可是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类。 Canvas(中文叫做"画布")就和HTML5中的canvas标签一样能够在一定区域内自由绘制图形。Canvas+SurfaceV
分类:
移动开发 时间:
2016-02-01 18:13:50
阅读次数:
1546
UI: User Interface 用户界面常用框架: UIKit - 创建和管理应用程序的用户界面 QuartzCore - 提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力 CoreGraphics - 提供2D绘制的基于C的API CoreLocation - 使用GPS和WIFI获取位置信息 Map
分类:
移动开发 时间:
2016-02-01 02:03:05
阅读次数:
273
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>倒影</title> 6 <style> 7 body{background:#000;} 8 canvas{background: #ff
分类:
Web程序 时间:
2016-01-30 22:14:35
阅读次数:
197
凝视说明非常具体。不再详述。 digraph G{ //dot 是一种画图语言,它能够方便你採用图形的方式高速、直观地表达一些想法, //比方描写叙述某个问题的解决方式,构思一个程序的流程,澄清一堆貌似散乱无章的事物之间的联系……等等。 //总之,当你打算使用铅笔在纸上乱画一些圈圈框框并用一些带箭头
分类:
其他好文 时间:
2016-01-30 18:11:14
阅读次数:
189
http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/06/2579334.html 绘制位图(Drawing Bitmaps) 绘制位图听起来似乎很难,然而如几次所见到的那样,绘制位图非常容易。TCanvas类具有几种方法绘制位图,最常用的方法是Dra
效果: 1 先自定义一个view #import <UIKit/UIKit.h> #define kCalloutWidth 80.0 //气泡高度 #define kCalloutHeight 95.0 //气泡宽度 #define kArrorHeight 15 //底部距离高度 @interf
分类:
移动开发 时间:
2016-01-30 13:33:41
阅读次数:
261