1.什么是外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用2.为什么要使用外观模式在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,从而导致客户程序随着子系统的变化而变化,那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接...
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2014-07-16 22:52:38
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1.工厂设计模式. 参照:http://www.cnblogs.com/zhouqiang/archive/2012/07/20/2601365.html 有三种:简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory) 简单工...
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2014-07-16 21:06:42
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创建模式1.工厂方法模式(Factory Method) 将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。 public class TestFactoryMethod ....
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2014-07-16 21:06:17
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工厂:创建对象用的,与单例模式一样,属于创建型模式,如何创建呢?M:好久不见啊,小二,最近又学啥设计模式了?来找我探讨探讨。z:最近看了设计模式中Factory(静态工厂) ,工厂方法,和抽象工厂M:好啊,那我可要考考你啊。我们聊过单例模式,你这三个设计模式与单例模式什么相同点呢?z:他们都是创建模...
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2014-07-16 20:20:25
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PacketsTime Limit:1000MSMemory Limit:10000KTotal Submissions:43189Accepted:14550DescriptionA factory produces products packed in square packets of the...
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2014-07-16 20:09:21
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Create Empty:创建空对象Create Other:创建其他对象Particle System:创建粒子系统Camera:创建相机GUI Text:GUI文本GUI Texture:创建GUI贴图3D Text:创建3D文本DirectionalLight方向光(太阳光)PointLigh...
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2014-07-13 09:05:48
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#pragma once#include "student.h"#include "Teacher.h"typedef enum _EPersonType{ ePersonUndefin = 0, ePersonStudent, ePersonTeacher}EPersonType...
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2014-07-13 00:36:51
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1.对象创建型模式1.3AbstractFactory模式1.3.1 需求在下面情况能够使用Abstract Factory模式:? 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时(这个需求和FactoryMethod类似)。? 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时(这个需求也和Factory M...
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2014-07-13 00:21:45
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1、错误描述
usage: java org.apache.catalina.startup.Catalina [ -config {pathname} ] [ -nonaming ] { -help | start | stop }
2014-7-12 11:48:27 org.apache.catalina.core.AprLifecycleListener init
信息: Loaded...
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2014-07-12 18:54:21
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硬件平台:S3C6410
操作系统:Ubuntu、windows
板子系统:Android
开发工具:jdk,ndk,eclipse
本次测试从linux内核模块编译开始,以S3C6410的pwm驱动为例。
pwm_6410.c:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#inclu...
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2014-07-12 17:01:01
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