初版 用css3来实现弹幕确实比较简单,只需要设置动画让弹幕从屏幕右侧移动到屏幕左侧即可,一开始是这样实现的 .danmu { position: fixed; left: 100%; animation: danmu 5s linear 0s 1; } @keyframes danmu { fro ...
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2017-10-10 21:47:23
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地址:http://www.cnblogs.com/sun927/p/5842852.html 几个别人总结的css3炫酷效果,有需要直接拿来用即可,包括以下几个效果: 1。悬浮时放大 2.悬浮时转一圈 3.自动不停转圈 4.颜色自动越来越浅 .four{animation:mymove linea ...
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2017-10-10 11:26:44
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一:StoryBoard 一般翻译成演示图版或者故事板,就像电影中的情节串联板,它是一个动画时间线的容器。 二:动画的分类 简单动画:以Animation结尾,例如DoubleAnimation 关键帧动画:以AnimationUsingKeyFrames结尾 简单动画主要是定义两个值,一个起点,一 ...
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2017-10-08 15:26:42
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参考文章:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/7452898.html 网页查看: http://en.jsrun.net/JfiKp/show ...
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2017-10-07 17:43:42
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软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图)。在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少。 软件绘图不 ...
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2017-10-05 22:00:20
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涉及的相关函数和类 动画帧 SpriteFrame 帧缓存 SpriteFrameCache 动画创建的方法 需要的参数:动画帧图片的名字,图片数量,帧时间间隔,循环次数 创建一个动画首先要声明一个图片帧(用SpriteFrame方法)和一个动画(用Animation方法),然后把每一个图片帧添加到 ...
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2017-10-04 14:21:29
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事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在。 当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来。相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值。 ...
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2017-10-04 00:19:27
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AVPlayerLayer 最后一个图层类型是AVPlayerLayer。尽管它不是Core Animation框架的一部分(AV前缀看上去像),AVPlayerLayer是有别的框架(AVFoundation)提供的,它和Core Animation紧密地结合在一起,提供了一个CALayer子类来 ...
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2017-10-03 23:19:40
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transition: 使用 type特性可以设置 animation 或 transition 需要 Vue 监听的类型 js钩子: 初始节点过渡: <transition appear v-on:before-appear="customBeforeAppearHook" v-on:appear ...
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2017-10-03 20:35:50
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CAEAGLLayer 当iOS要处理高性能图形绘制,必要时就是OpenGL。应该说它应该是最后的杀手锏,至少对于非游戏的应用来说是的。因为相比Core Animation和UIkit框架,它不可思议地复杂。 OpenGL提供了Core Animation的基础,它是底层的C接口,直接和iPhone ...
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2017-10-03 16:27:48
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