resource.load上来一张贴图就行。 详细可参看:unity圣典 “Resources
资源”、“Resources.Load 加载”相关篇幅介绍。using UnityEngine;using System.Collections;public
class example : MonoB...
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2014-06-29 14:24:46
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开始本文之前先膜拜一下老V~“无法F5的驱动,不是好驱动啊~不是好驱动啊~ ”
-----killvxk语录这两天下午的时间,破解那个驱动保护搞得好痛苦,每次关机都要蓝一次,有时候设备还不工作,郁闷...而且VMware用得很伤心,每次开GuestOS都得6分钟左右,要不是时间...
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2014-06-29 14:05:24
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1.正则使用 比 LIKE 会牺牲很多的系统资源 尽量不要用 正则的语法和JS PHP 差不多
select * from t1 where email REGEXP "@163[,.]com$"; select * from t1 where email
like "%@163.com" o...
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数据库 时间:
2014-06-07 06:05:12
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280
实验环境:TP-Link、XP SP3 (计算机名:MyXP)、Windows 8.1
Pro(计算机名:MyWin8)。在windows 8.1上,资源管理器/网络
直接可以看到MyXP,点击进入即可看到MyXP上共享的文件。在win8上共享文件,设定权限给Everyone或者MyXP。可以开启G...
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2014-06-07 05:59:08
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关于刷新TabelView的方法1、尽量不要用[self.tableView
reloadData];因为这个会全部刷新,会很费资源,只需要刷新需要刷新的某行或者多行就行了代码: // 刷新指定行 NSIndexPath *path =
[NSIndexPath indexPathForRow...
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2014-06-07 03:42:59
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Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTexture描述文件和plist动画描述文件,可以使用LibExtension
Amature加载和播放。 但Cocostdui...
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2014-06-07 03:34:49
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了解事务和锁事务:保持逻辑数据一致性与可恢复性,必不可少的利器。锁:多用户访问同一数据库资源时,对访问的先后次序权限管理的一种机制,没有他事务或许将会一塌糊涂,不能保证数据的安全正确读写。死锁:是数据库性能的重量级杀手之一,而死锁却是不同事务之间抢占数据资源造成的。不懂的听上去,挺神奇的,懂的感觉我...
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数据库 时间:
2014-06-07 02:49:11
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先看结构图:======================================1.
/src 源码目录,不解释。2. /gen gen目录是ADT 自动生成的代码所在位置,主要包含 R.java 或者AIDL
Interface代码。R.java代表了改程序用到的资源。3. Android...
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移动开发 时间:
2014-05-30 13:15:33
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1.敢于攻坚和创新难题可以选取有效的方法去攻破2.算法和基本功扎实易于总结和扩展3.代码结构清晰,易懂模块易拆分,后人易上手。4.代码可重用性高减少代码量,易于升级和替换如果可重用性低,那么,随着业务的扩展和升级,旧代码的修改量随需求量呈几何级数上升。时间和人力资源,也是几何级数上升。最终,这坨代码...
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2014-05-28 10:13:28
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@Resource注解被用来激活一个命名资源(named
resource)的依赖注入,在JavaEE应用程序中,该注解被典型地转换为绑定于JNDI context中的一个对象。
Spring确实支持使用@Resource通过JNDI lookup来解析对象,默认地,拥有与@Resource注解所提...
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编程语言 时间:
2014-05-28 09:27:18
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379