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Unity3D除了在编辑器里,怎么用代码给一个Texture类型的变量赋值

时间:2014-06-29 14:24:46      阅读:261      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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resource.load上来一张贴图就行。

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using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class example : MonoBehaviour {
    void Start() {
        GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        go.renderer.material.mainTexture = Resources.Load("glass", typeof(Texture2D));
    }
}

  详细可参看:unity圣典 “Resources 资源”、“Resources.Load 加载”相关篇幅介绍。

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Unity3D除了在编辑器里,怎么用代码给一个Texture类型的变量赋值

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3755699.html

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