设计模式的6大基本原则,其实是在面向对象的基础上发展而来的,通过他们实现了面向对象的三大基本特性继
承、封装和多态,从而提高程序的内聚性降低耦合性,使程序可维护、复用、可扩展、灵活性好。但是一切事物都有
个度,在运用这些原则的时候不能一味地生硬的用下去,在用之前一定要好好思量,从系统的整体性能出发,最大限
度地提高系统的灵活性。...
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2014-06-20 13:41:41
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类用于描述事物。父类的由来,子类不断向上抽取。继承:1.提高了代码的复用性。2.让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性。注意:不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系is
a.java不支持多继承。多继承带来隐患;当多个类中定义了相同的...
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2014-06-11 08:29:32
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Java程序中的各个Java类属于同一类事物,描述这类事物的Java类名就是Class.public class ReflectTest {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
String str1 = "abc";
Class cls1 = String.class;
Cla...
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2014-06-09 23:39:33
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首先,WCF和WebService一些区别1,WCF支持多中通信协议,http/https
tcp/udp/msmq.命名管道,对等网,消息可达性,事物流等.2,WCF可以与ASP.NET集成,共享同一个上下文(HttpContext)3,WCF支持多种消息传输格式,如text,binary,mto...
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2014-06-09 00:37:03
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语言是一种声音信号,文字从根本上是光信号。我们就是这样把一切事物的器官能感受的信息转换成语言或文字,记录下来,然后再还原给其他人。然而我们目前只能还原信息而不能还原实物,信息只是对实物的描述,并非实物本身。人类目前的转换只能停留在信息层面本身,还没进入到实物转换的层面。...
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2014-06-08 02:58:05
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代理: 要为已经存在的多个具有相同接口的目标类的各个方法增加一些系统功能。
例如:异常处理,日志和计算方法的运行时间,事物管理等,怎么做 如 在运行前后增加计算时间的方法。show(){ sop(); }
编写一个与目标类具有相同接口的代理类,代理类的每个方法调用目标类的相同方法,并在调用方法时加上...
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2014-06-07 16:58:57
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2014-06-04 BaoXinjian一、汇总1. 建立PO,并接收入库2. PO退货3.
查询事物处理:接收-交货-返回至接收-向供应商退货二、分步解析1. 建立PO,并接收入库2. PO退货3.
查询事物处理:接收-交货-返回至接收-向供应商退货Thanks and Regards
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2014-06-06 10:39:02
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2014-06-04 BaoXinjian一、汇总1. 建立本地“一揽子采购协议”2.
对本地采购协议进行发放3. 发放两次4. 接收5. 接收事物查询二、具体步骤1. 建立本地“一揽子采购协议”2. 对本地采购协议进行发放3.
进行发放,第一份发放100,第二次发放104. 接收发票5. 查询接收...
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2014-06-06 09:51:50
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2014-06-04 BaoXinjian一、标准应收过账汇总1. 应收事物处理2. 应收发票核销3.
通过Program, 将AR的此笔资料过账到GL4. GL过账日记账5. 通过试算平衡报表,明确所影响的账户的余额二、操作明细1.
应收事物处理(1).建立Transaction Batch(2)...
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2014-06-05 17:18:40
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前言 好记性不如烂“笔头”系列——大话设计模式学习笔记
目录面向对象基础面向对象基础什么是类与实例
一切事物皆为对象,即所有的东西老师对象,对象就是可以看到、感觉到、听到、触摸到、尝到、或闻到的东西。准确地说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。面向对象编程,英文叫
Obj...
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2014-06-05 13:31:13
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