一、基础知识当我们开发需要和服务器交互的应用程序时,基本上都需要获取服务器端的数据,比如《地震及时通》就需要及时获取服务器上最新的地震信息。要获取服务器上不定时更新的信息一般来说有两种方法,第一种是客户端使用Pull(拉)的方式,隔一段时间就去服务器上获取信息,看是否有更新的信息出现。第二种就是服务...
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2014-05-05 11:58:02
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#include #ifdef __cplusplusextern "C"
{#endif#include #include //#include #ifdef _MSC_VERint strcasecmp(const char
*s1, const char *s2){ while ((*s...
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2014-05-05 11:09:37
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题目:Given an array of strings, return all groups of
strings that are anagrams.Note: All inputs will be in lower-case.class Solution
{public: vector ...
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2014-05-04 20:48:08
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#include
#include
int main()
{
double k,m;
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%lf%lf",&k,&m);
int a=pow(10,log10(m)/k);
while(pow(a+1,k)<=m)
++a;
printf("%d\n",a);
}
return 0;
}...
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2014-05-04 18:44:58
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摘要 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象...
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2014-05-04 17:53:04
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游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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上文简单介绍了HttpClient和Tomcat服务器的交互,主角是HttpClient,然后它跟服务器交互有两种方式即get和post。所以这个HttpClient就类似于电脑上用的浏览器。当我打开多个网页的时候,并不需要开一个网页就开一个浏览器,而是一个浏览器上面开了好几个网页。对应于HttpClient,即无需连接一次就new一个HttpClient。一般,我们希望一个应用里就一个HttpC...
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2014-05-04 09:20:06
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switch...case的基本用法:
switch(表达式)
{
case 常量表达式1:
语句1;(可包含多个语句,可不加大括号)
break;
case 常量表达式2:
语句2;(可包含多个语句,可不加大括号)
...
default:
语句;(可包含多个语句,可不加大括号)
}
书上会这么说:
注意case后面的常量表达式是冒号。
注意default是所有cas...
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2014-05-04 09:10:54
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在uml中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息:
用例图知道期望
类图可以知道问题域的词汇(类、对象)
状体图、交互图和活动图可以知道类图中的词汇是如何写作完成行为的(逻辑结构)
实现图是用来描述实现方面的信息
它从系统的层次来描述:硬件的组成和布局;软件系统划分和功能实现。这两个方面分别是通过部署图和组件图来实现的:
构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。主要...
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2014-05-04 09:01:53
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So many days passed since the last C tutorial about the flowchart, this chapter we will go on the flowchart and while loops...
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2014-05-04 09:01:20
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