写这个系列文章是想了很久但是一直没有时间付诸行动,趁着这两天假期还没有结束,
赶紧动笔,怕上班了就没有时间再静下心来写这些文章,所以有点赶,表现在系列文章的
内容安排上就不是很合理,有些内容还需要丰富,但是聊胜于无吧,先写下再修改,如果
有一些反馈也可以根据反馈来修改。好了,开始第二篇文章。
       这篇文章可以成为dx的HelloWorld,在这篇文章里我会介绍如果将一个java文...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2015-02-23 23:41:40   
                                阅读次数:
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                                题目大意:给定一个有坏点的网格图,从A点走到B点,要求拐弯最少
裸SPFA……在状态那里记录下方向就好了
水水更健康~~
#include 
#include 
#include 
#include 
#define M 10100
#define P(x,y) ((x)*n-n+(y))
using namespace std;
const int dx[]={0,0,1,-1};
con...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-02-23 22:29:08   
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                                ??
练习1.44
相信如果大家认真做了前面的几道习题,这一题就比较简单了。smooth过程几乎可以直接写出:
(define smooth
(lambda (f)
   
(lambda (x)
       
(/ (+ (f (- x dx))
            
(f x)
            
(f (+ x dx)))
...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-02-17 22:25:10   
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                                题目:函数的渐进解,利用式子f(x+dx)= f(x)+ f`(x)dx,求x+dx;
            其中x为f(x)处理求解的整数解,反推dx = (f(x+dx)- f(x))/f`(x)。
分析:分治。这里f(x) = x^3,直接利用二分求解x的最近整数解,然后接dx = (n-a^3)/(3a^2);
            整理求解x+dx即可。
说明:这里不能使用库...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-02-16 22:10:33   
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                                Some math I did ... (not 100% verified, but looks like it works)
n = near
f = far
z = depth buffer Z-value
EZ  = eye Z value
LZ  = depth buffer Z-value remapped to a linear [0..1] range (near plane t...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-02-16 11:47:34   
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                                Orz 黄学长好腻害!首先题目就是要求在一个P*Q的格子里填数,不同的数代价不同,要求相邻的格子差小于D,求最小代价。最小割模型,我们把一个格子拆成R个点(x, y, z)向(x, y, z + 1)连边,边权f(x, y, z + 1)(x, y, z)向(x + dx, y + dy, z- d...
                            
                            
                                分类:
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2015-02-16 11:38:46   
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                                大家好啊,作为失踪人口的我又出现了,鲜花和掌声我就不要了,我挖了个坑,不仅没填,挖了一半就不挖了,我对自己感到很绝望,其实为什么不写blog,不是没得写,其实就是我太懒了,今天写的也不是什么干货,只是一些不被人注意的小东西,OpenGL真的是一个很大很大的坑,不想找虐的就不要乱跳进来了,DX大...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-02-13 00:15:28   
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                                UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:
	com.android.dex.DexException: Multiple dex files define Landroid/support/v4/accessibilityservice/AccessibilityServiceInfoCompatIcs;
		at com.android.dx.merge.DexMerger.readSortableTypes(DexMerger.java:596)
		at com.android....
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2015-02-12 10:49:05   
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                                题解:
随便搞搞就好。
自由元全当成1就好了么~~~
代码:
#include 
#include 
#include 
#include 
#define P 45
#define N 1800
using namespace std;
const int dx[]={0,0,0,1,-1};
const int dy[]={0,1,-1,0,0};
int a[N][N],x...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-02-10 11:19:04   
                                阅读次数:
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                                一般寄存器:AX、BX、CX、DX
AX:累积暂存器,BX:基底暂存器,CX:计数暂存器,DX:资料暂存器
索引暂存器:SI、DI
SI:来源索引暂存器,DI:目的索引暂存器
堆叠、基底暂存器:SP、BP
SP:堆叠指标暂存器,BP:基底指标暂存器
EAX、ECX、EDX、EBX:為ax,bx,cx,dx的延伸,各為32位元
ESI、EDI、ESP、EBP:為si,di,...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-02-09 12:53:46   
                                阅读次数:
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