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【转】nginx 负载均衡 5种方式
nginx 负载均衡 5种方式原文链接 http://my.oschina.net/u/217063/blog/688421、轮询(默认)每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。2、weight指定轮询几率,weight和访问比率成正比,用于后端服务器性能...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 21:35:28    阅读次数:162
分页Sql语句
第一种 Top剔除法。去除Top(pageIndex-1)*PageSizeSELECT TOP 10* FROM dbo.SBD_EXCHANGE_BILLWHERE EB_ID NOT IN (SELECT TOP (10*1) EB_ID FROM dbo.SBD_EXCHANGE_BILL....
分类:数据库   时间:2014-11-06 21:30:13    阅读次数:235
Valid Palindrome
一开始非常天真的利用2次for循环,依次剔除其中的非英文字符,一次用来比较,但是后来显示超时,没办法,只能把两次合并为一次。qishifdsfd。其实我是最厌恶这种题目的,要求不清,你以为有效字符只是英文字母,结果运行一遍才发现竟然还有数字,只能接着改。ac的代码:public class Solu...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 22:45:32    阅读次数:241
[转]IoC模式
IoC模式1.依赖依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例: /// /// 用户播放媒体文件 /// publ...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 21:12:39    阅读次数:267
TBDR缺点
TBDR全称Tile-based Deferred Rendering,它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的所有像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。由于在渲染之前进行Z-culling操作,这种充满想象力的做法极大地,甚至可以说海量的削减了最终被渲染像素的数量,不仅大幅降低了系...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 21:54:14    阅读次数:271
Unity3d Static 静态批处理和动态批处理
表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移...
分类:编程语言   时间:2014-11-01 16:16:35    阅读次数:2203
ps如何选取自己想要的图片部分(二)
上篇文章我们介绍了如何选取所要的图形。但往往我们实际做项目的时候需要创建一个圆形图标或者椭圆形图标,这样会使得我们的图标相比矩形图标更加美观一些。 那么如何将一个矩形图标改成圆形图标呢? 首先我们需要借助ps中以下工具: 1、椭圆选框工具(用于选择椭圆或者圆形部分,圆形时需按住shift键同时) 2、魔法橡皮擦(用于将选择颜色的部分剔除) 接下来看我们的效果: 首先用椭圆选框工具将圆形...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 17:58:10    阅读次数:213
语言统计学中的几个定律,可作为设计检索的参考
30定律:出现频率最高的30个词占全文本总词数的30%如果剔除150个最高频率的词(由于df过大被认为是停用词):倒排表记录总个数会减少25-30%Zipf定律: 在自然语料库中所有term的freq(频度)排名和其freq(频度)的乘积大致是一个常数freq_NO1 *1 =freq_NO2 *2...
分类:编程语言   时间:2014-10-19 14:19:16    阅读次数:325
ZOJ 3511 Cake Robbery(线段树)
ZOJ 3511 Cake Robbery 题目链接 题意:给定一个n边形,切m刀,问切了之后最大边数的子块边数是多少,保证切的边不会交叉 思路:由于有保证切的边不交叉这个条件,所以可以按切掉点数排序,点数最少优先切,因为点数最少肯定是被包含了,这样一刀刀切过去,切过的点就剔除掉,并记录下最大值,利用线段树维护即可 代码: #include #include #i...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 16:55:07    阅读次数:176
C++学习之路: 左值&右值 的讨论
本章我们讨论一下左值和右值, 剔除我们在学习C语言时养成一些错误常识。先上代码 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 5 6 //在c++98中,变量分为左值和右值,左值指的是可以取地址的变量,右值指的是非左值。二者的根本区别在于能否获...
分类:编程语言   时间:2014-10-09 18:17:27    阅读次数:175
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