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搜索关键字:剔除    ( 704个结果
正则中的^
^[a-z][0-9]$尽管[a-z]代表26个字母的范围,但在这里它只能与第一个字符是小写字母的字符串匹配。前面曾经提到^表示字符串的开头,但它还有另外一个含义。当在一组方括号里使用^是,它表示“非”或“排除”的意思,常常用来剔除某个字符。还用前面的例子,我们要求第一个字符不能是数字:^[^0-9...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 10:24:58    阅读次数:264
华为机试题--操作系统任务调度问题
【问题】 操作系统任务调度问题。操作系统任务分为系统任务和用户任务两种。其中,系统任务的优先级 ,用户任务的优先级 >= 50且 <= 255。优先级大于255的为非法任务,应予以剔除。现有一任务队列task[],长度为n,task中的元素值表示任务的优先级,数值越小,优先级越高。函数scheduler实现如下功能,将task[]中的任务按照系统任务、用户任务依次存放到 system...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 22:22:30    阅读次数:322
IoC模式
1.依赖依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例: /// /// 用户播放媒体文件 /// public cl...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 00:23:30    阅读次数:242
如何产生1-100之间的100个不重复的随机数
如何产生1-100之间的100个不重复的随机数 如果这是你是第一次看到这个题目,也许你的想法有很多。1:首先从原始数组中随机选择一个数字,然后将该数字从数组中剔除,再随记选,再剔除,重复99次,就解决了。 我们知道从数组中剔除一个元素的复杂度为O(N),那么随机选取n个数字,它的复杂度就是O(N.....
分类:其他好文   时间:2014-08-30 22:52:00    阅读次数:304
设计模式-组合模式
前言点击查看:设计模式系列组合模式(Composite)定义:将对象组合成树形结构,表示层次结构关系,并且让对象能够以同样的方式呈现给客户端程序。举例:家族谱的编写:男性:可传宗接代,也有权利把一些人剔除族谱。女性:记录到家谱中,但不能传宗接代。理解:每一个小家庭中,爸爸妈妈和我,都是爸爸做主,可踢...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 20:14:38    阅读次数:168
Lubuntu 11.04 默认应用抢先一览
Lubuntu开发人员目前正在讨论这个轻量级ubuntu版本11.04的默认应用。目前还没有最终的结果,不过对于全球的Lubuntu迷们,有必要聊一下最终的结果会是怎样。摄像头应用 'Cheese' 被Lubuntu中剔除,取而代之的会是GTK+ UVC Viewer 。一个对等的替换,但是我不晓得...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 18:55:54    阅读次数:231
18.2 shuffle问题 和 从n个元素中同概率选择m个。
shuffle:递归的思考,假如n-1个元素已经shuffle好了,第n个元素应该从0~n的范围内选择交换目的地。一直递归到一个元素的shuffle情况。n选m:假如n-1个元素中选m的情况已经好了,那么对于第n个元素,可以在0~n的范围内随机的选取一个元素,如果选的元素在m范围内,那就剔除掉原有的...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 20:48:32    阅读次数:182
IoC模式
1.依赖依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例: /// /// 用户播放媒体文件 /// public cl...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 15:22:22    阅读次数:186
解读Unity中的CG编写Shader系列四——unity中的圆角矩形shader
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形 例3:圆角矩形Shader 好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。 我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1) 那么我们把每一张图片都看做一张1X1大小的矩形 我们要在1X1大小的矩形中擦除4个角,应该是这样: 以左上角为例,...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:31:24    阅读次数:278
解读Unity中的CG编写Shader系列三
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。 当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就像把那些不要的部分剔除了,我们看不到他,虽然他的mesh信息还在,但是我们的GPU不会去处理...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 19:03:25    阅读次数:304
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