地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件。编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件。可通过一个正交相机OthographicCamera和正交地图渲染器OrthogonalTiledMapRenderer来进行显...
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2014-05-26 22:59:45
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你说的两个AD是常见的正交采样,采得IQ两路正交信号,两路采样的相位是不一样的,可以保证在降低采样速率的前提下可以保留信号复包络的幅度、相位等信息不丢失。你可以查一下正交采样,或正交双通道,或是I,Q两路这些关键词,看多了,就知道咋回事了。下边是网上一些基本的知识:信号是信息的载体,实际的信号总是实...
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2014-05-23 10:20:27
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证明:当$\lambda = 0$时,我们有$r\left( A \right) =
1$,则由$A$实对称知,存在正交阵$P$,使得\[A = {P^T}{E_{11}}P =
{E_{11}}\]从而当$\lambda=1$时,我们有$r\left( {{E_{11}} + B} \right)...
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2014-05-19 16:54:51
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迷惑很久,终于想通。其实是一种数据的处理方法,可以简化数据。矩阵乘特征向量就是在其方向的投影。这点类似于向量点积既是投影。通过求特征值和向量,把矩阵数据投影在一个正交的空间,而且投影的大小就是特征值。这样就直观体现了数据的基本特征。最大特征值并不是说数据在所有方向的投影的最大值,而仅限于正交空间的某...
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2014-05-10 00:42:13
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(1)L4(23) (2)L8(27) (3)L9(34) (4)L12(211)
(5)L16(45) (6)L25(56) (7)L8(4×24),即:L8(41×24) (8)L12(3×24),即:L12(31×24)
(9)L16(44×23)
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2014-05-09 19:09:00
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我们有这么一张灰度图64*64
我们可以定义出4096个基,分别是某一位是0其他是1,在这种情况下,如果我们传输图片,那么就相当于传输原始数据
假设传到一半,网络坏了。
于是,我们得到
我们可以计算原图像和这图像的差距
error = I - I_approx;
distance = sqrt(sum(sum(error.*error)))
distance = ...
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2014-05-09 02:01:01
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$\bf命题1:$设$A$,$B$均为实对称半正定阵,则$tr\left( {AB}
\right) \le tr\left( A \right) \cdot tr\left( B
\right)$证明:由$A$实对称知,存在正交阵$Q$,使得\[A = Qdiag\left( {{\lambda ...
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2014-05-04 20:12:18
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$\bf命题1:$设$A$为正定阵,$B$为实对称阵,则$A$,$B$可同时合同对角化证明:由$A$正定知,存在可逆阵$P$,使得\[{P^T}AP =
E\]由$B$实对称知${P^T}BP$实对称,则存在正交阵$Q$,使得\[{Q^T}{P^T}BPQ = diag\left( {{\lambd...
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2014-05-04 19:51:35
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$\bf命题1:$设$A,B$实对称且$A$正定,则$AB$相似于对角阵方法一:由$A$正定知,存在正定阵$C$,使得$A = {C^2}$,于是\[AB =
{C^2}B = C\left( {CBC} \right){C^{ - 1}}\]由$C$实对称知$CBC$实对称,则存在正交阵$Q$,使...
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2014-05-04 19:43:28
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线性代数 - 06
二次型一、二次型及其标准形1、二次方程与几何图形2、二次型的矩阵表示3、二次型的标准形二、二次型的线性变换与惯性定理1、二次型中的线性变换2、化二次型为标准形的矩阵变换法3、二次型的惯性定理三、二次型的正交变换与有定性1、用正交变换法化二次型为标准形2、二次型的有定性
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2014-05-01 11:06:31
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