一、UDP网络编程概述 采用TCP协议通信时,客户端的Socket必须先与服务器建立连接,连接建立成功后,服务器端也会持有客户端连接的Socket,客户端的Socket与服务器端的Socket是对应的,它们构成了两个端点之间的虚拟通信链路。与TCP通信不同,UDP是面向无连接的、不可靠的基于数据包....
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编程语言 时间:
2014-06-21 09:11:43
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假设检验的基本原理就是小概率事件原理,即观测小概率事件在假设成立的情况下是否发生。如果在一次试验中,小概率事件发生了,那么说明假设在一定的显著性水平下不可靠或者不成立;如果在一次试验中,小概率事件没有发生,那么也只能说明没有足够理由相信假设是错误的,但是也并不能说明假设是正确的,因为无法收集到所.....
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2014-06-17 23:57:25
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1.物理层?设备间接收或发送比特流?说明电压、线速和线缆等例子:EIA/TIA-232V.352.
数据链路层?将比特组合成字节进而组合成帧?用MAC地址访问介质?错误发现但不能纠正802.3 /
802.2HDLC3.网络层提供路由器用来决定路径的逻辑寻址IPIPX4.传输层?可靠或不可靠的数据传...
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2014-06-16 08:05:43
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recvfrom阻塞接收的问题,网络不通就一直等,想改成非阻塞的,也不可靠谱。最后设置了一个超时时间
struct timeval tv_out; tv_out.tv_sec = 5;//等待10秒 tv_out.tv_usec =
0;setsockopt(s...
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2014-06-11 11:43:41
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(转自:http://www.cnblogs.com/JuneZhang/archive/2010/11/26/1888863.html)HttpContext.Current.Request.Url.ToString()并不可靠。如果当前URL为http://localhost/search.as...
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Web程序 时间:
2014-06-06 22:30:16
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这几天用了下ASyncSocket完成前后台即时通讯,当时有想过用消息推送的技术实现的,可是后来想到消息推送的不可靠性还是算了。于是使用了tcp/ip实现后台主动发送数据给前台的功能。最开始设计后台的时候,我有考虑到数据量比较大的问题,所以数据大的时候我会使用分包和组包的功能去实现。TCP/IP.....
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移动开发 时间:
2014-05-28 21:06:38
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我们创建一个虚拟机后,会发现虚拟机有两个磁盘,一个是C盘(OS盘),一个是空的D盘。一定要注意,这两个磁盘是不同的。C盘是存储在Blob上,是可靠存储的。D盘是不可靠的。如果物理机发生故障,Azure会进行虚拟机故障转移,在另外的物理机上启动虚拟机,此时C盘数据保持不变,..
这次使用OpenGL画圆,并且中间画一个实心的五角星。
1. 画实心五角:
因为之前使用Polygen画会出现问题,也许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠;
所以这里直接使用三角形画出五角星,不需要Polygen。
2 画圆
因为GLEW里面没有现成的圆形,所以只能使用人工定顶点,然后画圆的方法;
其中的数学原理可以参考这里:http://slab...
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2014-05-25 18:26:12
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IP协议提供不可靠、无连接的数据报传送服务。
不可靠:尽力而为地传输,不保证IP数据报能成功到达目的地。无连接:每个数据报之间相互独立地进行路由选择,可不按发送顺序接收。
IP首部格式如下:
下面就用这幅图结合Wireshark来分析个字段含义。这次截取的是DNS数据报,它位于应用层。
首先看一下整个IP首部的内容:
对应的原始...
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2014-05-25 10:18:01
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位于传输层的协议,都是基于IP协议的。TCP是面向连接的、可靠的传输,UDP是无连接的、不可靠的传输。要进行TCp传输时候,需要进行三次握手,建立连接,然后才能发送数据,而且在发送过程中,有数据的确认和重传机制,因此TCP适用于传输大量数据,而且要求传输质量的长和;UDP没有上述繁琐的步骤,它直接向...
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2014-05-19 16:07:03
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